Move style guide stuff into separate file
authorgrumbel <grumbel@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Wed, 18 Nov 2009 17:44:17 +0000 (17:44 +0000)
committergrumbel <grumbel@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Wed, 18 Nov 2009 17:44:17 +0000 (17:44 +0000)
git-svn-id: http://supertux.lethargik.org/svn/supertux/trunk/supertux@6031 837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345

CODINGSTYLE [new file with mode: 0644]
TODO

diff --git a/CODINGSTYLE b/CODINGSTYLE
new file mode 100644 (file)
index 0000000..11a7e99
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+SuperTux Coding Standards
+=========================
+
+* proper separation between generic engine code and game specific code
+  should be done whenever feasible
+
+* the path in #include directives must not contain "..", all paths
+  must be relative to the src/ directory
+
+* external libraries are not allowed in src/, they go to external/
+
+* do not use raw pointer and new/delete, use auto_ptr<> instead
+
+* properly separate data members and member functions, don't mix them
+  in the same public/private/protected section
+
+* conditional includes should be indended:
+
+#ifdef FOOBAR
+#  include "foobar.hpp"
+#endif
+
+* include guards are of the form:
+
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_{PATH}_{FILE}_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_{PATH}_{FILE}_HPP
+
+* use one file per class
+
+* write namespaces like: "namespace NameSpace {", no newline before the '{', finish them with:
+  "} // namespace Namespace"
+
+* compile with the maximum warning level and with -Werror:
+
+  -Werror -ansi -pedantic -Wall -Wextra -Wnon-virtual-dtor -Weffc++
+  -Wcast-qual -Winit-self -Wno-unused-parameter
+
+  possible additional flags for the future: -Wconversion -Wshadow
+
+* write doxygen comments as:
+
+  /** This is a comment */
+
+  do not use /**< and other styles of comments
+
+* more info on good practices can be found at:
+
+  http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml
+
+
+# EOF #
diff --git a/TODO b/TODO
index ff546a0..b8c522b 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -4,13 +4,6 @@ solutions for them.
 Coding Standard
 ===============
 
-* no external libraries in src/, they go to external/
-
-* proper separation between engine and game specific code (especially
-  sound and video handling)
-
-* normalize #include directives (all refer to top level dir)
-
 * use SCons instead of CMake
 
 * make code clean: "-O2", "-g3",
@@ -29,21 +22,9 @@ Coding Standard
 
 * do not use raw pointer, especially not for Sprite and Surface
 
-* properly separate data members and member functions, don't mix them
-  in the same section
-
-* write namespaces like: "namespace NameSpace {", no newline before the {
-
 * only do one variable initialization per line, not multiple as its
   currently often done in initialization list
 
-* conditional includes should be indended (makes it easier to handle
-  in include optimization):
-
-#ifdef FOOBAR
-#  include "foobar.hpp"
-#endif
-
 * remove overuse of multi-inheritance 
 
 * remove overuse of friend'ship
@@ -63,8 +44,6 @@ TODO
 
 * check the code with Valgrind
 
-* cleanup doxygen comments, use /** */, nothing else
-
 * static vs anonymous namespace
 
 * use Vector in Physics for 'a' and 'v'
@@ -105,5 +84,19 @@ TODO
 
 * move bugtracker to http://code.google.com (much simpler, less useless)
 
+* convert worldmap from const lisp::Lisp* lisp to "const Reader&"
+
+* having dictionary_manager in Lisp is extremely ugly
+
+* enforce proper naming of files to match their class
+
+* get rid of DEBUG and conditional compilation, these should be
+  reserved for a few tiny cases, not spread all over the code
+
+* split particlesystem_interactive
+
+* centralize menus
+
+* make a proper class out of supertux/resources.hpp
 
 # EOF #