SML 1-1: Move badguys away from a reset point.
authorFlorian Forster <octo@leeloo.lan.home.verplant.org>
Thu, 4 Mar 2010 20:01:33 +0000 (21:01 +0100)
committerFlorian Forster <octo@leeloo.lan.home.verplant.org>
Thu, 4 Mar 2010 20:01:33 +0000 (21:01 +0100)
Spawning in the middle of a couple of badguys is not nice.

levels/octo/SML0101.stl

index 70d1b07..85ed08a 100644 (file)
@@ -16,7 +16,8 @@ Platform2.start_moving();")
       (image-bottom "images/background/arctis_bottom.jpg")
     )
     (bouncingsnowball
-      (x 5313)
+      (direction "left")
+      (x 5248)
       (y 512)
     )
     (bouncingsnowball
@@ -102,8 +103,9 @@ Platform2.start_moving();")
       (y 292)
     )
     (snowball
-      (x 5219)
-      (y 580)
+      (direction "left")
+      (x 5152)
+      (y 576)
     )
     (snowball
       (x 5475)