Patch by Jonathan.Plona@Gmail.com, resolves issue 0000303: Typos
authorChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Sun, 24 Feb 2008 10:00:37 +0000 (10:00 +0000)
committerChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Sun, 24 Feb 2008 10:00:37 +0000 (10:00 +0000)
SVN-Revision: 5333

INSTALL
src/math/aatriangle.hpp
src/math/rect.hpp
src/object/player.cpp
src/physic.hpp

diff --git a/INSTALL b/INSTALL
index ba366e4..0958de9 100644 (file)
--- a/INSTALL
+++ b/INSTALL
@@ -98,7 +98,7 @@ INSTALLING UNDER LINUX/UNIX USING CMAKE
 
   You can customize the build process by setting additional options for CMake.
   The easiest way to do this is to use run `ccmake ..' instead of `cmake ..' 
 
   You can customize the build process by setting additional options for CMake.
   The easiest way to do this is to use run `ccmake ..' instead of `cmake ..' 
-  to bring up the curses-based user interface of CMake. Select and option using the
+  to bring up the curses-based user interface of CMake. Select an option using the
   arrow keys, change the selected option by pressing the Enter key, then
   hit the `c' (repeatedly, if necessary) to apply your changes and bring
   up new options resulting from your newly set ones. When you are done, press 
   arrow keys, change the selected option by pressing the Enter key, then
   hit the `c' (repeatedly, if necessary) to apply your changes and bring
   up new options resulting from your newly set ones. When you are done, press 
index 15a0db6..89c5ee5 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 #include "rect.hpp"
 
 /**
 #include "rect.hpp"
 
 /**
- * An axis aligned triangle (ie. a triangle where 2 sides are parallel to the x-
+ * An axis-aligned triangle (ie. a triangle where 2 sides are parallel to the x-
  * and y-axis.
  */
 class AATriangle : public Rect
  * and y-axis.
  */
 class AATriangle : public Rect
index 2c30258..ab95d2f 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
 /** This class represents a rectangle.
  * (Implementation Note) We're using upper left and lower right point instead of
  * upper left and width/height here, because that makes the collision dectection
 /** This class represents a rectangle.
  * (Implementation Note) We're using upper left and lower right point instead of
  * upper left and width/height here, because that makes the collision dectection
- * a little bit efficienter.
+ * a little bit more efficient.
  */
 class Rect
 {
  */
 class Rect
 {
@@ -109,7 +109,7 @@ public:
     return true;
   }
 
     return true;
   }
 
-  // leave these 2 public to safe the headaches of set/get functions for such
+  // leave these two public to save the headaches of set/get functions for such
   // simple things :)
 
   /// upper left edge
   // simple things :)
 
   /// upper left edge
index 489283e..eac5fce 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ static const float SKID_XM = 200;
 static const float SKID_TIME = .3f;
 /** maximum walk velocity (pixel/s) */
 static const float MAX_WALK_XM = 230;
 static const float SKID_TIME = .3f;
 /** maximum walk velocity (pixel/s) */
 static const float MAX_WALK_XM = 230;
-/** maximum run velcoity (pixel/s) */
+/** maximum run velocity (pixel/s) */
 static const float MAX_RUN_XM = 320;
 /** maximum horizontal climb velocity */
 static const float MAX_CLIMB_XM = 48;
 static const float MAX_RUN_XM = 320;
 /** maximum horizontal climb velocity */
 static const float MAX_CLIMB_XM = 48;
index 3922180..5275779 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ public:
   void set_velocity_x(float vx);
   void set_velocity_y(float vy);
 
   void set_velocity_x(float vx);
   void set_velocity_y(float vy);
 
-  /// Velocities invertion.
+  /// Velocities inversion.
   void inverse_velocity_x();
   void inverse_velocity_y();
 
   void inverse_velocity_x();
   void inverse_velocity_y();