Bug 524: Fading TileMaps may change solidity of the TileMap.
authorflorianf <florianf@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Sun, 21 Feb 2010 08:15:57 +0000 (08:15 +0000)
committerflorianf <florianf@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Sun, 21 Feb 2010 08:15:57 +0000 (08:15 +0000)
commitf2b3de0b3cc6b8e4b6c6e32c980b03dc0d64a2c4
tree9785b6cdf6005f5ae827f63fea4d074bd8c2baf6
parent32e52a23d8bf13c7dfe2e6761c3e696d3780e431
Bug 524: Fading TileMaps may change solidity of the TileMap.

When the alpha value of a layer is changed to > .75, the solid flag will be
set. When the alpha value of a layer is changed to < .25, the solid flag is
cleared. This prevents hiding background / foreground layers at the beginning
of the level and display them as a result to some action of the player.

Resolves #524.

git-svn-id: http://supertux.lethargik.org/svn/supertux/trunk/supertux@6342 837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345
src/object/tilemap.cpp
src/object/tilemap.hpp