Merge branch 'glow_effects'
authorLMH <lmh.0013@gmail.com>
Fri, 19 Jul 2013 20:14:49 +0000 (10:14 -1000)
committerLMH <lmh.0013@gmail.com>
Fri, 19 Jul 2013 20:14:49 +0000 (10:14 -1000)
commitd4020fbad1a693156ae5ad310fdcf0f90e3f315f
treea8c9bb98b4511c5dd9670242594b1103ef37ad02
parent29ec866f6472779b2559f23f969b0317e348beb8
parente328f97c4ffc895f4620d14904d0af8534b009f6
Merge branch 'glow_effects'
Several enhancements to make dark levels more viable by adding a glow to several objects.  Candles have additional functionality to allow for many custom ambient lighting effects.  An ice vulnerability is also added to flame badguys; in addition, a fire vulnerable and invulnerable version of flame is added.  Finally a spiky-like badguy, LiveFire, is added which offers a sleeping and dormant (does not wake) state as well.  The effects can be observed in the added test level: "Glow Effects Test".

TODO: LiveFire graphics, regular level(s) intoducing the effects, and the addition of new sprites for candles would be nice.
src/supertux/object_factory.cpp