Instead of limitating the number of bullets, according to the ones in screen, do...
authorRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Sun, 9 May 2004 21:15:58 +0000 (21:15 +0000)
committerRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Sun, 9 May 2004 21:15:58 +0000 (21:15 +0000)
commitac84a8a6f3d5ce1eff3e2068f5518ce53c0c4ff4
treee4969b50b5cf2c5e29e3390b04397eb80614942a
parent34173e742e051a8519847529579735e434ed53a5
Instead of limitating the number of bullets, according to the ones in screen, do it in a time bases.
This was asked in a comment on The Linux Game Tome and I already wanted to do this, since the day I made that hack, so here it goes.
You can tune that time on the defines.h file, it is the BULLETS_TIMEOUT definition (in ms). There is a fire test level.

SVN-Revision: 1059
src/defines.h
src/world.cpp
src/world.h