Implemented a statistics system. I believe this feature was originally requested...
authorRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Tue, 14 Sep 2004 22:26:23 +0000 (22:26 +0000)
committerRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Tue, 14 Sep 2004 22:26:23 +0000 (22:26 +0000)
commita2857397f9afd626046a2005d2614a14d9e11804
tree2051b822df2b79f76d70578b146d20c6e7b36fdf
parent10bf53ecdb8dabb0164bfb15466b0abb4a25f204
Implemented a statistics system. I believe this feature was originally requested by Ryan and the aim is to provide more replay value.
Currently, it just keeps track of score. In future, it could keep track of other things like: min number of jumps, max number of enemies killed, min number of shots, min time needed, etc.
When a better value is reached after playing the level again, it is replaced in the old statistics.
Worldmap is the one in charge for saving statistics.

TODO: draw current score and other stats of the current level in world map. I am thinking in drawing it in the Jump'n Bump way, that is using fade on text.

I had to use LispWriter when saving a slot.

SVN-Revision: 1911
src/Makefile.am
src/gameloop.cpp
src/gameloop.h
src/level.cpp
src/scene.cpp
src/scene.h
src/sector.cpp
src/worldmap.cpp
src/worldmap.h