Bug 524: Fading TileMaps may change solidity of the TileMap.
authorFlorian Forster <supertux@octo.it>
Sun, 21 Feb 2010 08:15:57 +0000 (08:15 +0000)
committerFlorian Forster <supertux@octo.it>
Sun, 21 Feb 2010 08:15:57 +0000 (08:15 +0000)
commit87c5da21eaa57842230bf19d24ffd12d3c1cc974
tree9785b6cdf6005f5ae827f63fea4d074bd8c2baf6
parent7fcd42b968209dcf66baf449ff590a5466f52954
Bug 524: Fading TileMaps may change solidity of the TileMap.

When the alpha value of a layer is changed to > .75, the solid flag will be
set. When the alpha value of a layer is changed to < .25, the solid flag is
cleared. This prevents hiding background / foreground layers at the beginning
of the level and display them as a result to some action of the player.

Resolves #524.

SVN-Revision: 6342
src/object/tilemap.cpp
src/object/tilemap.hpp