This patch was send to the mailing list by Ryan (aka sik0fewl).
authorRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Fri, 16 Apr 2004 16:24:54 +0000 (16:24 +0000)
committerRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Fri, 16 Apr 2004 16:24:54 +0000 (16:24 +0000)
commit70dfc81498ab488051d4aec8739e3a1998f35829
treea162674631438cee20a451c7a919ee0be4672ee3
parent391beb6068732770d58c4d5876926ddf9ec11355
This patch was send to the mailing list by Ryan (aka sik0fewl).

I've made it so that sliding on ice works again (after the changes to the
input handling functions--looks much nicer now, btw).

I also changed supertux.stgt to make snow5.png ice. You can try out sliding
around on ice in the second level. I wasn't really sure what would be a good
sliding rate so people should try fiddling with different values.

Right now the accel/decel rate is the direct inverse of the velocity.. this
inverse can be increased or decreased.

Also, the smalltux animation doesn't "slide", he walks to a stop.. haven't
really looked into where to fix this, but I'm sure others could find it and
fix it before I could.


SVN-Revision: 532
data/images/tilesets/supertux.stgt
src/player.cpp