Bug 507: Reset stuff upon player death
authorFlorian Forster <supertux@octo.it>
Sat, 30 Jan 2010 10:43:02 +0000 (10:43 +0000)
committerFlorian Forster <supertux@octo.it>
Sat, 30 Jan 2010 10:43:02 +0000 (10:43 +0000)
commit5f6e8d69ee645f89f4ccbab31dc19003438edec3
treea307ac9dd9d10e22543977aa0976192788ec6bbb
parentf735f0cfc1455d5ae32561067571065ee6a67d69
Bug 507: Reset stuff upon player death

If Tux dies while he is subject to increased gravity (jump_early_apex), he
retains this attribute during the dying sequence, which looks weird.

I will attach a patch that resets the safe_timer and gravity and, for
consistency, resets the invincibility upon death instead of checking !dying
when creating sparkles.

Resolves #507. Thanks to Matt McCutchen for this patch.

SVN-Revision: 6290
src/object/player.cpp