Dispensed badguys are no longer counted in level stats.
authorLMH <lmh.0013@gmail.com>
Mon, 2 Sep 2013 01:32:24 +0000 (15:32 -1000)
committerLMH <lmh.0013@gmail.com>
Mon, 2 Sep 2013 01:41:09 +0000 (15:41 -1000)
commit5298befc8e2a9c1d4536f8c5e3f2f5dbdda6ab15
treeb11768540b11e24626767100ac7c58e7793e31e8
parent32fd3744958ad847bd0ba99c0eb19246cc6b4d79
Dispensed badguys are no longer counted in level stats.
Modified dispenser to only dispense badguys, instead of moving_objects.  Previously dispenser could be set to dispense not only objects such as rocks or other portables, but even secret areas (which obviously makes a mess if someone is foolish enough to do it in an actual level).  This change limits dispensed objects to badguys only, which also makes it trivially easy to fix the long-standing issue of dispensed badguys being counted for the badguys killed level stat.  This fix was done as well, so the badguy level stat should no longer exceed the total badguys level stat.
src/badguy/dispenser.cpp