-changed Level class to save tiles in a big 1 dimensional array instead of
authorMatthias Braun <matze@braunis.de>
Thu, 20 May 2004 19:56:37 +0000 (19:56 +0000)
committerMatthias Braun <matze@braunis.de>
Thu, 20 May 2004 19:56:37 +0000 (19:56 +0000)
commit1b3974597dfcd1c36eba0f1ac2f7528f038e02d2
tree50c0b1b871d8fef4356f243102b3e2afdd82ab4b
parent7e3d22eda4aef5950ab194d36e5500e79c42402e
-changed Level class to save tiles in a big 1 dimensional array instead of
 vector<vector>. You can access a tile like this now tiles[y * width + x] is the tile at place x,y
-introduced new Serializable interface that is implemented by all objects that
 are able to save themselfes to disk
-added new lispwriter class
-changed level laoding/save code to use new serializable/lispwriter stuff

SVN-Revision: 1282
15 files changed:
src/Makefile.am
src/badguy.cpp
src/badguy.h
src/button.cpp
src/button.h
src/level.cpp
src/level.h
src/leveleditor.cpp
src/lispreader.cpp
src/lispreader.h
src/player.h
src/tilemap.cpp
src/title.cpp
src/world.cpp
src/world.h