Added a new concept to the menu, the ID.
authorRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Sat, 24 Apr 2004 09:32:32 +0000 (09:32 +0000)
committerRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Sat, 24 Apr 2004 09:32:32 +0000 (09:32 +0000)
commit124f4e8b620da57a58b3a55e9424fe074ccae32c
tree365a6a061ae85f51d000dbae35bb59e88b4e5bb1
parent3c7f24a0315dd0f700c3159b348c481d89ce015b
Added a new concept to the menu, the ID.
Each item can have an ID that can be given, this way there won't be any more hardcoded values for the entries.
Anyway, I've made it to be compatible with the current behaviour, in case any ID is given.

I've already updated the mainmenu, optionsmenu, leveleditormenu, leveleditorsettingsmenu and worldmapmenu.
The definitions are enumerated in the menu.h file. Should we keep each enum splited or merge them all?

Feedback is appreciated :)

SVN-Revision: 674
src/gameloop.cpp
src/leveleditor.cpp
src/menu.cpp
src/menu.h
src/setup.cpp
src/title.cpp
src/worldmap.cpp