define APPDATADIR
[supertux.git] / src / worldmap.h
index 4bf2b69..fa71bbc 100644 (file)
 #include "math/vector.h"
 #include "audio/musicref.h"
 #include "video/screen.h"
+#include "lisp/lisp.h"
+#include "control/controller.h"
 #include "statistics.h"
 #include "timer.h"
-
-namespace SuperTux {
-  class Menu;
-}
-
+#include "tile_manager.h"
+#include "game_object.h"
+
+class Sprite;
+class Menu;
+class SpawnPoint;
+class GameObject;
+class TileMap;
 extern Menu* worldmap_menu;
 
 namespace WorldMapNS {
@@ -39,7 +44,7 @@ namespace WorldMapNS {
 enum WorldMapMenuIDs {
   MNID_RETURNWORLDMAP,
   MNID_QUITWORLDMAP
-  };
+};
 
 // For one way tiles
 enum {
@@ -48,47 +53,6 @@ enum {
   SOUTH_NORTH_WAY,
   EAST_WEST_WAY,
   WEST_EAST_WAY
-  };
-
-class Tile
-{
-public:
-  Tile();
-  ~Tile();
-
-  void draw(DrawingContext& context, Vector pos);
-
-  std::vector<Surface*> images;
-  float anim_fps;
-
-  // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
-  bool north;
-  bool east;
-  bool south;
-  bool west;
-
-  /** One way tile */
-  int one_way;
-
-  /** Stop on this tile or walk over it? */
-  bool stop;
-
-  /** When set automatically turn directions when walked over such a
-      tile (ie. walk smoothly a curve) */
-  bool auto_walk;
-};
-
-class TileManager
-{
-private:
-  typedef std::vector<Tile*> Tiles;
-  Tiles tiles;
-
-public:
-  TileManager();
-  ~TileManager();
-
-  Tile* get(int i);
 };
 
 enum Direction { D_NONE, D_WEST, D_EAST, D_NORTH, D_SOUTH };
@@ -99,15 +63,14 @@ Direction reverse_dir(Direction d);
 
 class WorldMap;
 
-class Tux
+class Tux : public GameObject
 {
 public:
   Direction back_direction;
 private:
   WorldMap* worldmap;
-  Surface* largetux_sprite;
-  Surface* firetux_sprite;
-  Surface* smalltux_sprite;
+  Sprite* tux_sprite;
+  Controller* controller;
 
   Direction input_direction;
   Direction direction;
@@ -122,8 +85,8 @@ public:
   Tux(WorldMap* worldmap_);
   ~Tux();
   
-  void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
-  void action(float elapsed_time);
+  void draw(DrawingContext& context);
+  void update(float elapsed_time);
 
   void set_direction(Direction dir);
 
@@ -149,13 +112,10 @@ private:
   std::string name;
   std::string music;
 
-  std::vector<int> tilemap;
-  int width;
-  int height;
+  typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
+  GameObjects game_objects;
+  TileMap* solids;
   
-  int start_x;
-  int start_y;
-
   TileManager* tile_manager;
 
 public:
@@ -198,9 +158,8 @@ public:
     /** Check if this level should be vertically flipped */
     bool vertical_flip;
 
-    /** Filename of the extro text to show once the level is
-        successfully completed */
-    std::string extro_filename;
+    /** Script that is run when the level is successfully finished */
+    std::string extro_script;
 
     /** Go to this world */
     std::string next_worldmap;
@@ -219,24 +178,27 @@ public:
   };
 
   /** Variables to deal with the passive map messages */
-  Timer2 passive_message_timer;
+  Timer passive_message_timer;
   std::string passive_message;
 
 private:
   std::string map_filename;
+  std::string levels_path;
 
   typedef std::vector<SpecialTile> SpecialTiles;
   SpecialTiles special_tiles;
-
   typedef std::vector<Level> Levels;
   Levels levels;
+  typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
+  SpawnPoints spawn_points;
 
   MusicRef song;
 
-  bool enter_level;
-
   Vector offset;
   std::string savegame_file;
+  
+  std::string intro_script;
+  bool intro_displayed;
 
   void get_level_title(Level& level);
 
@@ -258,14 +220,17 @@ public:
   
   void get_input();
 
+  void add_object(GameObject* object);
+  void clear_objects();
+
   /** Update Tux position */
   void update(float delta);
 
   /** Draw one frame */
-  void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
+  void draw(DrawingContext& context);
 
   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
-  Tile* at(Vector pos);
+  const Tile* at(Vector pos);
 
   WorldMap::Level* at_level();
   WorldMap::SpecialTile* at_special_tile();
@@ -283,19 +248,15 @@ public:
   void loadmap(const std::string& filename);
 
   const std::string& get_world_title() const
-    { return name; }
+  { return name; }
     
-  const int& get_start_x() const
-    { return start_x; }
-  
-  const int& get_start_y() const
-    { return start_y; }
-
   void set_map_filename(std::string filename)
-    { map_filename = filename; }
+  { map_filename = filename; }
 
 private:
   void on_escape_press();
+  void parse_special_tile(const lisp::Lisp* lisp);
+  void parse_level_tile(const lisp::Lisp* lisp);
 };
 
 } // namespace WorldMapNS