improve exception feedback a bit
[supertux.git] / src / worldmap.h
index 0d20a1c..f44ba50 100644 (file)
 #include <vector>
 #include <string>
 
-#include "vector.h"
-#include "musicref.h"
-#include "screen/screen.h"
+#include "math/vector.h"
+#include "audio/musicref.h"
+#include "video/screen.h"
+#include "statistics.h"
+#include "special/timer.h"
+
+extern Menu* worldmap_menu;
 
 namespace WorldMapNS {
 
+enum WorldMapMenuIDs {
+  MNID_RETURNWORLDMAP,
+  MNID_QUITWORLDMAP
+  };
+
+// For one way tiles
+enum {
+  BOTH_WAYS,
+  NORTH_SOUTH_WAY,
+  SOUTH_NORTH_WAY,
+  EAST_WEST_WAY,
+  WEST_EAST_WAY
+  };
+
 class Tile
 {
 public:
   Tile();
   ~Tile();
-  
-  Surface* sprite;
+
+  void draw(DrawingContext& context, Vector pos);
+
+  std::vector<Surface*> images;
+  int anim_speed;
 
   // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
   bool north;
@@ -43,6 +64,9 @@ public:
   bool south;
   bool west;
 
+  /** One way tile */
+  int one_way;
+
   /** Stop on this tile or walk over it? */
   bool stop;
 
@@ -98,7 +122,7 @@ public:
   void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
   void action(float elapsed_time);
 
-  void set_direction(Direction d) { input_direction = d; }
+  void set_direction(Direction dir);
 
   bool is_moving() const { return moving; }
   Vector get_pos();
@@ -114,9 +138,10 @@ private:
 
   bool quit;
 
-  Surface* level_sprite;
   Surface* leveldot_green;
   Surface* leveldot_red;
+  Surface* messagedot;
+  Surface* teleporterdot;
 
   std::string name;
   std::string music;
@@ -131,14 +156,40 @@ private:
   TileManager* tile_manager;
 
 public:
+  struct SpecialTile
+  {
+    Vector pos;
+
+    /** Optional flags: */
+
+    /** Position to swap to player */
+    Vector teleport_dest;
+
+    /** Message to show in the Map */
+    std::string map_message;
+    bool passive_message;
+
+    /** Hide special tile */
+    bool invisible;
+
+    /** Only applies actions (ie. passive messages) when going to that direction */
+    bool apply_action_north;
+    bool apply_action_east;
+    bool apply_action_south;
+    bool apply_action_west;
+  };
+
   struct Level
   {
-    int x;
-    int y;
+    Vector pos;
+
     std::string name;
     std::string title;
     bool solved;
 
+    /** Statistics for level tiles */
+    Statistics statistics;
+
     /** Optional flags: */
 
     /** Check if this level should be vertically flipped */
@@ -148,18 +199,15 @@ public:
         successfully completed */
     std::string extro_filename;
 
-    /** Position to swap player */
-    int swap_x, swap_y;
-
-    /** Message to show in the Map */
-    std::string display_map_message;
-
     /** Go to this world */
     std::string next_worldmap;
 
     /** Quit the worldmap */
     bool quit_worldmap;
 
+    /** If false, disables the auto walking after finishing a level */
+    bool auto_path;
+
     // Directions which are walkable from this level
     bool north;
     bool east;
@@ -167,15 +215,21 @@ public:
     bool west;
   };
 
+  /** Variables to deal with the passive map messages */
+  Timer passive_message_timer;
+  std::string passive_message;
+
 private:
   std::string map_filename;
 
+  typedef std::vector<SpecialTile> SpecialTiles;
+  SpecialTiles special_tiles;
+
   typedef std::vector<Level> Levels;
   Levels levels;
 
   MusicRef song;
 
-  Direction input_direction;
   bool enter_level;
 
   Vector offset;
@@ -184,6 +238,14 @@ private:
   void get_level_title(Level& level);
 
   void draw_status(DrawingContext& context);
+
+  // to avoid calculating total stats all the time. This way only
+  // when need, it is calculated.
+  Statistics total_stats;
+  void calculate_total_stats();
+
+  Timer frame_timer;
+
 public:
   WorldMap();
   ~WorldMap();
@@ -203,7 +265,9 @@ public:
 
   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
   Tile* at(Vector pos);
+
   WorldMap::Level* at_level();
+  WorldMap::SpecialTile* at_special_tile();
 
   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
       if possible, write the new position to \a new_pos */
@@ -211,7 +275,8 @@ public:
 
   /* Save map to slot */
   void savegame(const std::string& filename);
-  /* Load map from slot */
+  /* Load map from slot
+     You should call set_map_filename() before this */
   void loadgame(const std::string& filename);
   /* Load map directly from file */
   void loadmap(const std::string& filename);
@@ -225,6 +290,9 @@ public:
   const int& get_start_y() const
     { return start_y; }
 
+  void set_map_filename(std::string filename)
+    { map_filename = filename; }
+
 private:
   void on_escape_press();
 };