Now the growings animation looks pretty cool :)
[supertux.git] / src / worldmap.h
index 71e9d26..b107771 100644 (file)
 #include <vector>
 #include <string>
 
-#include <SDL_mixer.h>
+#include "vector.h"
+#include "musicref.h"
+#include "screen/screen.h"
 
 namespace WorldMapNS {
 
-struct Point
+class Tile
 {
-  Point() : x(0), y(0) {}
-
-  Point(const Point& pos)
-    : x(pos.x), y(pos.y) {}
-
-  Point& operator=(const Point& pos)
-  { x = pos.x;
-    y = pos.y; 
-    return *this; }
-
-  Point(int x_, int y_)
-    : x(x_), y(y_) {}
-
-  int x;
-  int y;
-};
-
-struct Tile
-{
-  texture_type sprite;
+public:
+  Tile();
+  ~Tile();
+  
+  Surface* sprite;
 
   // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
   bool north;
@@ -58,6 +45,10 @@ struct Tile
 
   /** Stop on this tile or walk over it? */
   bool stop;
+
+  /** When set automatically turn directions when walked over such a
+      tile (ie. walk smoothly a curve) */
+  bool auto_walk;
 };
 
 class TileManager
@@ -65,29 +56,35 @@ class TileManager
 private:
   typedef std::vector<Tile*> Tiles;
   Tiles tiles;
-  static TileManager* instance_ ;
 
- TileManager();
 public:
-  static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
+  TileManager();
+  ~TileManager();
 
-  void load();
   Tile* get(int i);
 };
 
-enum Direction { NONE, WEST, EAST, NORTH, SOUTH };
+enum Direction { D_NONE, D_WEST, D_EAST, D_NORTH, D_SOUTH };
+
+std::string direction_to_string(Direction d);
+Direction   string_to_direction(const std::string& d);
+Direction reverse_dir(Direction d);
 
 class WorldMap;
 
 class Tux
 {
+public:
+  Direction back_direction;
 private:
   WorldMap* worldmap;
-  texture_type sprite;
+  Surface* largetux_sprite;
+  Surface* firetux_sprite;
+  Surface* smalltux_sprite;
 
   Direction input_direction;
   Direction direction;
-  Point tile_pos;
+  Vector tile_pos;
   /** Length by which tux is away from its current tile, length is in
       input_direction direction */
   float offset;
@@ -96,15 +93,17 @@ private:
   void stop();
 public: 
   Tux(WorldMap* worldmap_);
+  ~Tux();
   
-  void draw();
-  void update(float delta);
+  void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
+  void action(float elapsed_time);
 
   void set_direction(Direction d) { input_direction = d; }
 
   bool is_moving() const { return moving; }
-  Point get_tile_pos() const { return tile_pos; } 
-  void  set_tile_pos(Point p) { tile_pos = p; } 
+  Vector get_pos();
+  Vector get_tile_pos() const { return tile_pos; } 
+  void  set_tile_pos(Vector p) { tile_pos = p; } 
 };
 
 /** */
@@ -113,12 +112,12 @@ class WorldMap
 private:
   Tux* tux;
 
-  texture_type level_sprite;
-  texture_type leveldot_green;
-  texture_type leveldot_red;
-
   bool quit;
 
+  Surface* level_sprite;
+  Surface* leveldot_green;
+  Surface* leveldot_red;
+
   std::string name;
   std::string music;
 
@@ -126,21 +125,43 @@ private:
   int width;
   int height;
 
+  TileManager* tile_manager;
+
+public:
   struct Level
   {
     int x;
     int y;
     std::string name;
+    std::string title;
+    bool solved;
+
+    /** Filename of the extro text to show once the level is
+        successfully completed */
+    std::string extro_filename;
+
+    // Directions which are walkable from this level
+    bool north;
+    bool east;
+    bool south;
+    bool west;
   };
 
+private:
   typedef std::vector<Level> Levels;
   Levels levels;
 
-  Mix_Music* song;
+  MusicRef song;
 
   Direction input_direction;
   bool enter_level;
 
+  Vector offset;
+  std::string savegame_file;
+
+  void get_level_title(Level& level);
+
+  void draw_status(DrawingContext& context);
 public:
   WorldMap();
   ~WorldMap();
@@ -153,25 +174,29 @@ public:
   void get_input();
 
   /** Update Tux position */
-  void update();
+  void update(float delta);
 
   /** Draw one frame */
-  void draw();
+  void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
 
-  Point get_next_tile(Point pos, Direction direction);
-  Tile* at(Point pos);
+  Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
+  Tile* at(Vector pos);
+  WorldMap::Level* at_level();
 
   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
       if possible, write the new position to \a new_pos */
-  bool path_ok(Direction direction, Point pos, Point* new_pos);
+  bool path_ok(Direction direction, Vector pos, Vector* new_pos);
+
+  void savegame(const std::string& filename);
+  void loadgame(const std::string& filename);
+private:
+  void on_escape_press();
 };
 
 } // namespace WorldMapNS
 
-void worldmap_run();
-
 #endif
 
 /* Local Variables: */
 /* mode:c++ */
-/* End */
+/* End: */