reworked miniswig a bit to support virtual functions and to only emit constructors...
[supertux.git] / src / worldmap.h
index 2018d85..5899f8c 100644 (file)
@@ -16,7 +16,6 @@
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
 #ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
 #define SUPERTUX_WORLDMAP_H
 
 #include "math/vector.h"
 #include "audio/musicref.h"
 #include "video/screen.h"
+#include "lisp/lisp.h"
+#include "control/controller.h"
 #include "statistics.h"
 #include "timer.h"
+#include "tile_manager.h"
 
-namespace SuperTux {
-  class Menu;
-}
-
+class Sprite;
+class Menu;
 extern Menu* worldmap_menu;
 
 namespace WorldMapNS {
@@ -40,7 +40,7 @@ namespace WorldMapNS {
 enum WorldMapMenuIDs {
   MNID_RETURNWORLDMAP,
   MNID_QUITWORLDMAP
-  };
+};
 
 // For one way tiles
 enum {
@@ -49,47 +49,6 @@ enum {
   SOUTH_NORTH_WAY,
   EAST_WEST_WAY,
   WEST_EAST_WAY
-  };
-
-class Tile
-{
-public:
-  Tile();
-  ~Tile();
-
-  void draw(DrawingContext& context, Vector pos);
-
-  std::vector<Surface*> images;
-  float anim_fps;
-
-  // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
-  bool north;
-  bool east;
-  bool south;
-  bool west;
-
-  /** One way tile */
-  int one_way;
-
-  /** Stop on this tile or walk over it? */
-  bool stop;
-
-  /** When set automatically turn directions when walked over such a
-      tile (ie. walk smoothly a curve) */
-  bool auto_walk;
-};
-
-class TileManager
-{
-private:
-  typedef std::vector<Tile*> Tiles;
-  Tiles tiles;
-
-public:
-  TileManager();
-  ~TileManager();
-
-  Tile* get(int i);
 };
 
 enum Direction { D_NONE, D_WEST, D_EAST, D_NORTH, D_SOUTH };
@@ -106,9 +65,8 @@ public:
   Direction back_direction;
 private:
   WorldMap* worldmap;
-  Surface* largetux_sprite;
-  Surface* firetux_sprite;
-  Surface* smalltux_sprite;
+  Sprite* tux_sprite;
+  Controller* controller;
 
   Direction input_direction;
   Direction direction;
@@ -123,7 +81,7 @@ public:
   Tux(WorldMap* worldmap_);
   ~Tux();
   
-  void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
+  void draw(DrawingContext& context);
   void action(float elapsed_time);
 
   void set_direction(Direction dir);
@@ -225,6 +183,7 @@ public:
 
 private:
   std::string map_filename;
+  std::string levels_path;
 
   typedef std::vector<SpecialTile> SpecialTiles;
   SpecialTiles special_tiles;
@@ -234,10 +193,11 @@ private:
 
   MusicRef song;
 
-  bool enter_level;
-
   Vector offset;
   std::string savegame_file;
+  
+  std::string intro_filename;
+  bool intro_displayed;
 
   void get_level_title(Level& level);
 
@@ -263,10 +223,10 @@ public:
   void update(float delta);
 
   /** Draw one frame */
-  void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
+  void draw(DrawingContext& context);
 
   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
-  Tile* at(Vector pos);
+  const Tile* at(Vector pos);
 
   WorldMap::Level* at_level();
   WorldMap::SpecialTile* at_special_tile();
@@ -297,6 +257,7 @@ public:
 
 private:
   void on_escape_press();
+  void parse_special_tiles(const lisp::Lisp* lisp);
 };
 
 } // namespace WorldMapNS