- fixed problem with last_menu not being able to handle menues deeper than two submenues
[supertux.git] / src / worldmap.h
index d831793..46d37d1 100644 (file)
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
-#ifndef HEADER_WORLDMAP_HXX
-#define HEADER_WORLDMAP_HXX
+#ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
+#define SUPERTUX_WORLDMAP_H
 
 #include <vector>
 #include <string>
 
+#include <SDL_mixer.h>
+
 namespace WorldMapNS {
 
 struct Point
 {
   Point() : x(0), y(0) {}
 
-  Point(int x_, int y_)
-    : x(x_), y(y_) {}
+  Point(const Point& pos)
+    : x(pos.x), y(pos.y) {}
 
-  int x;
-  int y;
-};
+  Point& operator=(const Point& pos)
+  { x = pos.x;
+    y = pos.y; 
+    return *this; }
 
-struct Pointf
-{
-  float x;
-  float y;
-};
+  Point(int x_, int y_)
+    : x(x_), y(y_) {}
 
-struct Level
-{
   int x;
   int y;
-  std::string name;
 };
 
 struct Tile
 {
-  texture_type sprite;
+  Surface* sprite;
 
   // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
   bool north;
@@ -78,14 +75,57 @@ public:
   Tile* get(int i);
 };
 
+enum Direction { NONE, WEST, EAST, NORTH, SOUTH };
+
+std::string direction_to_string(Direction d);
+Direction   string_to_direction(const std::string& d);
+Direction reverse_dir(Direction d);
+
+class WorldMap;
+
+class Tux
+{
+public:
+  Direction back_direction;
+private:
+  WorldMap* worldmap;
+  Surface* sprite;
+
+  Direction input_direction;
+  Direction direction;
+  Point tile_pos;
+  /** Length by which tux is away from its current tile, length is in
+      input_direction direction */
+  float offset;
+  bool  moving;
+
+  void stop();
+public: 
+  Tux(WorldMap* worldmap_);
+  
+  void draw(const Point& offset);
+  void update(float delta);
+
+  void set_direction(Direction d) { input_direction = d; }
+
+  bool is_moving() const { return moving; }
+  Point get_pos();
+  Point get_tile_pos() const { return tile_pos; } 
+  void  set_tile_pos(Point p) { tile_pos = p; } 
+};
+
 /** */
 class WorldMap
 {
 private:
-  texture_type tux_sprite;
-  texture_type level_sprite;
+  Tux* tux;
+
   bool quit;
 
+  Surface* level_sprite;
+  Surface* leveldot_green;
+  Surface* leveldot_red;
+
   std::string name;
   std::string music;
 
@@ -93,23 +133,34 @@ private:
   int width;
   int height;
 
+public:
+  struct Level
+  {
+    int x;
+    int y;
+    std::string name;
+    bool solved;
+
+    // Directions which are walkable from this level
+    bool north;
+    bool east;
+    bool south;
+    bool west;
+  };
+
+private:
   typedef std::vector<Level> Levels;
   Levels levels;
 
   Mix_Music* song;
 
-  enum Direction { NONE, WEST, EAST, NORTH, SOUTH };
-  Direction tux_direction;
-  Point tux_tile_pos;
-  /** Length by which tux is away from its current tile, length is in
-      input_direction direction */
-  float tux_offset;
-  bool tux_moving;
-
   Direction input_direction;
   bool enter_level;
 
-  Tile* at(Point pos);
+  Point offset;
+  std::string savegame_file;
+
+  void draw_status();
 public:
   WorldMap();
   ~WorldMap();
@@ -125,15 +176,26 @@ public:
   void update();
 
   /** Draw one frame */
-  void draw();
+  void draw(const Point& offset);
+
+  Point get_next_tile(Point pos, Direction direction);
+  Tile* at(Point pos);
+  WorldMap::Level* at_level();
+
+  /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
+      if possible, write the new position to \a new_pos */
+  bool path_ok(Direction direction, Point pos, Point* new_pos);
+
+  void savegame(const std::string& filename);
+  void loadgame(const std::string& filename);
+private:
+  void on_escape_press();
 };
 
 } // namespace WorldMapNS
 
-void worldmap_run();
-
 #endif
 
 /* Local Variables: */
 /* mode:c++ */
-/* End */
+/* End: */