- fixed problem with last_menu not being able to handle menues deeper than two submenues
[supertux.git] / src / worldmap.h
index 2e728bb..46d37d1 100644 (file)
@@ -77,10 +77,16 @@ public:
 
 enum Direction { NONE, WEST, EAST, NORTH, SOUTH };
 
+std::string direction_to_string(Direction d);
+Direction   string_to_direction(const std::string& d);
+Direction reverse_dir(Direction d);
+
 class WorldMap;
 
 class Tux
 {
+public:
+  Direction back_direction;
 private:
   WorldMap* worldmap;
   Surface* sprite;
@@ -97,12 +103,13 @@ private:
 public: 
   Tux(WorldMap* worldmap_);
   
-  void draw();
+  void draw(const Point& offset);
   void update(float delta);
 
   void set_direction(Direction d) { input_direction = d; }
 
   bool is_moving() const { return moving; }
+  Point get_pos();
   Point get_tile_pos() const { return tile_pos; } 
   void  set_tile_pos(Point p) { tile_pos = p; } 
 };
@@ -113,12 +120,12 @@ class WorldMap
 private:
   Tux* tux;
 
+  bool quit;
+
   Surface* level_sprite;
   Surface* leveldot_green;
   Surface* leveldot_red;
 
-  bool quit;
-
   std::string name;
   std::string music;
 
@@ -126,13 +133,22 @@ private:
   int width;
   int height;
 
+public:
   struct Level
   {
     int x;
     int y;
     std::string name;
+    bool solved;
+
+    // Directions which are walkable from this level
+    bool north;
+    bool east;
+    bool south;
+    bool west;
   };
 
+private:
   typedef std::vector<Level> Levels;
   Levels levels;
 
@@ -141,6 +157,10 @@ private:
   Direction input_direction;
   bool enter_level;
 
+  Point offset;
+  std::string savegame_file;
+
+  void draw_status();
 public:
   WorldMap();
   ~WorldMap();
@@ -156,22 +176,26 @@ public:
   void update();
 
   /** Draw one frame */
-  void draw();
+  void draw(const Point& offset);
 
   Point get_next_tile(Point pos, Direction direction);
   Tile* at(Point pos);
+  WorldMap::Level* at_level();
 
   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
       if possible, write the new position to \a new_pos */
   bool path_ok(Direction direction, Point pos, Point* new_pos);
+
+  void savegame(const std::string& filename);
+  void loadgame(const std::string& filename);
+private:
+  void on_escape_press();
 };
 
 } // namespace WorldMapNS
 
-void worldmap_run();
-
 #endif
 
 /* Local Variables: */
 /* mode:c++ */
-/* End */
+/* End: */