-Some cleanups in text scrolling code
[supertux.git] / src / worldmap.h
index d09deb2..01d0bfa 100644 (file)
@@ -16,7 +16,6 @@
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
 #ifndef SUPERTUX_WORLDMAP_H
 #define SUPERTUX_WORLDMAP_H
 
 #include "math/vector.h"
 #include "audio/musicref.h"
 #include "video/screen.h"
+#include "lisp/lisp.h"
 #include "statistics.h"
+#include "timer.h"
+#include "tile_manager.h"
+
+namespace SuperTux {
+  class Menu;
+}
 
 extern Menu* worldmap_menu;
 
@@ -35,7 +41,7 @@ namespace WorldMapNS {
 enum WorldMapMenuIDs {
   MNID_RETURNWORLDMAP,
   MNID_QUITWORLDMAP
-  };
+};
 
 // For one way tiles
 enum {
@@ -44,44 +50,6 @@ enum {
   SOUTH_NORTH_WAY,
   EAST_WEST_WAY,
   WEST_EAST_WAY
-  };
-
-class Tile
-{
-public:
-  Tile();
-  ~Tile();
-  
-  Surface* sprite;
-
-  // Directions in which Tux is allowed to walk from this tile
-  bool north;
-  bool east;
-  bool south;
-  bool west;
-
-  /** One way tile */
-  int one_way;
-
-  /** Stop on this tile or walk over it? */
-  bool stop;
-
-  /** When set automatically turn directions when walked over such a
-      tile (ie. walk smoothly a curve) */
-  bool auto_walk;
-};
-
-class TileManager
-{
-private:
-  typedef std::vector<Tile*> Tiles;
-  Tiles tiles;
-
-public:
-  TileManager();
-  ~TileManager();
-
-  Tile* get(int i);
 };
 
 enum Direction { D_NONE, D_WEST, D_EAST, D_NORTH, D_SOUTH };
@@ -154,9 +122,32 @@ private:
 public:
   struct SpecialTile
   {
-    int x;
-    int y;
-    std::string level_name;
+    Vector pos;
+
+    /** Optional flags: */
+
+    /** Position to swap to player */
+    Vector teleport_dest;
+
+    /** Message to show in the Map */
+    std::string map_message;
+    bool passive_message;
+
+    /** Hide special tile */
+    bool invisible;
+
+    /** Only applies actions (ie. passive messages) when going to that direction */
+    bool apply_action_north;
+    bool apply_action_east;
+    bool apply_action_south;
+    bool apply_action_west;
+  };
+
+  struct Level
+  {
+    Vector pos;
+
+    std::string name;
     std::string title;
     bool solved;
 
@@ -172,16 +163,6 @@ public:
         successfully completed */
     std::string extro_filename;
 
-    /** Position to swap to player */
-    int teleport_dest_x, teleport_dest_y;
-
-    /** Message to show in the Map */
-    std::string map_message;
-    bool passive_message;
-
-    /** Hide special tile */
-    bool invisible;
-
     /** Go to this world */
     std::string next_worldmap;
 
@@ -196,32 +177,33 @@ public:
     bool east;
     bool south;
     bool west;
-
-    /** Only applies actions (ie. passive messages) when going to that direction */
-    bool apply_action_north;
-    bool apply_action_east;
-    bool apply_action_south;
-    bool apply_action_west;
   };
 
   /** Variables to deal with the passive map messages */
-  Timer passive_message_timer;
+  Timer2 passive_message_timer;
   std::string passive_message;
 
 private:
   std::string map_filename;
+  std::string levels_path;
 
   typedef std::vector<SpecialTile> SpecialTiles;
   SpecialTiles special_tiles;
 
+  typedef std::vector<Level> Levels;
+  Levels levels;
+
   MusicRef song;
 
   bool enter_level;
 
   Vector offset;
   std::string savegame_file;
+  
+  std::string intro_filename;
+  bool intro_displayed;
 
-  void get_level_title(SpecialTile& special_tile);
+  void get_level_title(Level& level);
 
   void draw_status(DrawingContext& context);
 
@@ -248,7 +230,9 @@ public:
   void draw(DrawingContext& context, const Vector& offset);
 
   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
-  Tile* at(Vector pos);
+  const Tile* at(Vector pos);
+
+  WorldMap::Level* at_level();
   WorldMap::SpecialTile* at_special_tile();
 
   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
@@ -257,7 +241,8 @@ public:
 
   /* Save map to slot */
   void savegame(const std::string& filename);
-  /* Load map from slot */
+  /* Load map from slot
+     You should call set_map_filename() before this */
   void loadgame(const std::string& filename);
   /* Load map directly from file */
   void loadmap(const std::string& filename);
@@ -271,8 +256,12 @@ public:
   const int& get_start_y() const
     { return start_y; }
 
+  void set_map_filename(std::string filename)
+    { map_filename = filename; }
+
 private:
   void on_escape_press();
+  void parse_special_tiles(const lisp::Lisp* lisp);
 };
 
 } // namespace WorldMapNS