converted sounds back to .wav
[supertux.git] / src / worldmap.cpp
index 36e0444..0123216 100644 (file)
@@ -352,10 +352,10 @@ WorldMap::WorldMap()
   tux = new Tux(this);
   add_object(tux);
     
-  leveldot_green= new Surface("images/tiles/worldmap/leveldot_green.png", true);
-  leveldot_red = new Surface("images/tiles/worldmap/leveldot_red.png", true);
-  messagedot = new Surface("images/tiles/worldmap/messagedot.png", true);
-  teleporterdot = new Surface("images/tiles/worldmap/teleporterdot.png", true);
+  leveldot_green= new Surface("images/worldmap/common/leveldot_green.png", true);
+  leveldot_red = new Surface("images/worldmap/common/leveldot_red.png", true);
+  messagedot = new Surface("images/worldmap/common/messagedot.png", true);
+  teleporterdot = new Surface("images/worldmap/common/teleporterdot.png", true);
 
   name = "<no title>";
   music = "salcon.ogg";
@@ -713,7 +713,7 @@ WorldMap::update(float delta)
         if (special_tile->teleport_dest != Vector(-1,-1))
           {
           // TODO: an animation, camera scrolling or a fading would be a nice touch
-          sound_manager->play("sounds/warp.ogg");
+          sound_manager->play("sounds/warp.wav");
           tux->back_direction = D_NONE;
           tux->set_tile_pos(special_tile->teleport_dest);
           SDL_Delay(1000);