If player is at illegal position on worldmap, "action" respawns at "main".
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.hpp
index b6e3a43..9263307 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@
 #include <string>
 
 #include "math/vector.hpp"
-#include "video/screen.hpp"
 #include "lisp/lisp.hpp"
 #include "control/controller.hpp"
 #include "statistics.hpp"
 #include "tile_manager.hpp"
 #include "game_object.hpp"
 #include "console.hpp"
+#include "../level.hpp"
+#include "worldmap/special_tile.hpp"
+#include "worldmap/sprite_change.hpp"
+#include "worldmap/teleporter.hpp"
 
 class Sprite;
 class Menu;
@@ -43,7 +46,7 @@ class TileMap;
 namespace WorldMapNS {
 
 class Tux;
-class Level;
+class LevelTile;
 class SpecialTile;
 class SpriteChange;
 
@@ -62,7 +65,9 @@ std::string direction_to_string(Direction d);
 Direction   string_to_direction(const std::string& d);
 Direction reverse_dir(Direction d);
 
-/** */
+/**
+ * Screen that displays a worldmap
+ */
 class WorldMap : public Screen
 {
 private:
@@ -76,13 +81,14 @@ private:
 
   std::string name;
   std::string music;
+  std::string init_script;
 
   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   GameObjects game_objects;
   TileMap* solids;
-  
+
   std::auto_ptr<TileManager> tile_manager;
-  
+
 public:
   /** Variables to deal with the passive map messages */
   Timer passive_message_timer;
@@ -94,47 +100,38 @@ private:
 
   typedef std::vector<SpecialTile*> SpecialTiles;
   SpecialTiles special_tiles;
-  typedef std::vector<Level*> Levels;
-  Levels levels;
+  typedef std::vector<LevelTile*> LevelTiles;
+  LevelTiles levels;
   typedef std::vector<SpriteChange*> SpriteChanges;
   SpriteChanges sprite_changes;
   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
   SpawnPoints spawn_points;
+  std::vector<Teleporter*> teleporters;
 
-  Vector offset;
-  std::string savegame_file;
-  
-  std::string intro_script;
-  bool intro_displayed;
-
-  void get_level_title(Level& level);
+  Statistics total_stats;
 
-  void draw_status(DrawingContext& context);
+  HSQOBJECT worldmap_table;
+  typedef std::vector<HSQOBJECT> ScriptList;
+  ScriptList scripts;
 
-  // to avoid calculating total stats all the time. This way only
-  // when need, it is calculated.
-  Statistics total_stats;
-  void calculate_total_stats();
+  std::string force_spawnpoint; /**< if set, spawnpoint will be forced to this value */
 
 public:
-  WorldMap();
+  WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint = "");
   ~WorldMap();
 
-  void load_map();
-  
   void add_object(GameObject* object);
-  void clear_objects();
 
   static WorldMap* current()
   { return current_; }
 
-  void setup();
-
-  /** Update Tux position */
-  void update(float delta);
+  virtual void setup();
+  virtual void leave();
 
-  /** Draw one frame */
-  void draw(DrawingContext& context);
+  /** Update worldmap state */
+  virtual void update(float delta);
+  /** Draw worldmap */
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
   Vector get_next_tile(Vector pos, Direction direction);
   const Tile* at(Vector pos);
@@ -146,39 +143,55 @@ public:
    * gets called from the GameSession when a level has been successfully
    * finished
    */
-  void finished_level(const std::string& filename);
+  void finished_level(Level* level);
 
-  Level* at_level();
+  LevelTile* at_level();
   SpecialTile* at_special_tile();
-  SpriteChange* at_sprite_change();
+  SpriteChange* at_sprite_change(const Vector& pos);
+  Teleporter* at_teleporter(const Vector& pos);
 
   /** Check if it is possible to walk from \a pos into \a direction,
       if possible, write the new position to \a new_pos */
-  bool path_ok(Direction direction, Vector pos, Vector* new_pos);
+  bool path_ok(Direction direction, const Vector& pos, Vector* new_pos);
 
   /**
    * Save worldmap state to squirrel state table
    */
   void save_state();
+
   /**
    * Load worldmap state from squirrel state table
    */
   void load_state();
-  /**
-   * Load a worldmap
-   */
-  void loadmap(const std::string& filename);
 
   const std::string& get_title() const
   { return name; }
-    
-  void set_map_filename(std::string filename)
-  { map_filename = filename; }
+
+  /**
+   * runs a script in the context of the worldmap (and keeps a reference to
+   * the script (so the script gets destroyed when the worldmap is destroyed)
+   */
+  HSQUIRRELVM run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename);
+
+  /**
+   * switch to another worldmap.
+   * filename is relative to data root path
+   */
+  void change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint="");
+
+  /**
+   * moves Tux to the given spawnpoint
+   */
+  void move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint);
 
 private:
+  void get_level_title(LevelTile& level);
+  void draw_status(DrawingContext& context);
+  void calculate_total_stats();
+
+  void load(const std::string& filename);
   void on_escape_press();
-  void parse_special_tile(const lisp::Lisp* lisp);
-  void parse_sprite_change(const lisp::Lisp* lisp);
+
 };
 
 } // namespace WorldMapNS