Fixed wrong "top-edge" tiles in data/levels/bonus2/level11.stl ("The long cave")
[supertux.git] / src / worldmap / special_tile.cpp
index 6db08a1..ea2bd20 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-//  $Id: worldmap.hpp 3327 2006-04-13 15:02:40Z ravu_al_hemio $
+//  $Id$
 //
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
@@ -45,8 +45,6 @@ SpecialTile::SpecialTile(const lisp::Lisp* lisp)
   lisp->get("map-message", map_message);
   lisp->get("passive-message", passive_message);
   lisp->get("script", script);
-  lisp->get("teleport-to-x", teleport_dest.x);
-  lisp->get("teleport-to-y", teleport_dest.y);
 
   std::string apply_direction;
   lisp->get("apply-to-direction", apply_direction);