- added stay-on-platform into the level fileformat
[supertux.git] / src / world.h
index 5aa2700..ea27610 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 //  $Id$
 // 
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -58,6 +60,8 @@ class World
   static World* current() { return current_; }
   static void set_current(World* w) { current_ = w; }
 
+  World(const std::string& filename);
+  World(const std::string& subset, int level_nr);
   World();
   ~World();
   
@@ -74,16 +78,6 @@ class World
       case (or not). */
   void collision_handler();
   
-  void arrays_free();
-
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& subset, int level);
-
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& filename);
-
   void activate_particle_systems();
   void activate_bad_guys();
 
@@ -92,9 +86,9 @@ class World
   void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
   void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
   void add_bouncy_brick(float x, float y);
-  void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
-  void add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind);
-  void add_bullet(float x, float y, float xm, int dir);
+  void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform = false);
+  void add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind);
+  void add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir);
 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
@@ -103,7 +97,7 @@ class World
   void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
 
   /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
-  void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
+  void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
 
   /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
@@ -117,5 +111,5 @@ extern World global_world;
 
 /* Local Variables: */
 /* mode:c++ */
-/* End */
+/* End: */