-renamed ViewPort to Camera
[supertux.git] / src / world.h
index ddbedd4..661cb08 100644 (file)
 #include "badguy.h"
 #include "particlesystem.h"
 #include "gameobjs.h"
+#include "display_manager.h"
 
 class Level;
+class Background;
 
 /** The World class holds a level and all the game objects (badguys,
     bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
 class World
 {
- public:
+private:
+  typedef std::list<BadGuy*> BadGuys;
+  BadGuys bad_guys_to_add;
+  typedef std::list<Trampoline*> Trampolines;
+  Trampolines trampolines;
+  typedef std::list<FlyingPlatform*> FlyingPlatforms;
+  FlyingPlatforms flying_platforms;
   Level* level;
+  Player* tux;
 
-  Player tux;
-  
-  std::vector<BouncyDistro> bouncy_distros;
-  std::vector<BrokenBrick>  broken_bricks;
-  std::vector<BouncyBrick>  bouncy_bricks;
-  std::vector<FloatingScore> floating_scores;
-
-  std::vector<BadGuy> bad_guys;
-  std::vector<Upgrade> upgrades;
-  std::vector<Bullet> bullets;
-  std::vector<ParticleSystem*> particle_systems;
+  Timer scrolling_timer;
 
   int distro_counter;
   bool counting_distros;
-
   int currentmusic;
 
   static World* current_;
- public:
+public:
+  Background* background;
+  BadGuys bad_guys;
+
+  std::vector<Upgrade*> upgrades;
+  std::vector<Bullet*> bullets;
+  std::vector<GameObject*> gameobjects;
+
+  Camera* camera;
+  DisplayManager displaymanager;
+
+public:
   static World* current() { return current_; }
   static void set_current(World* w) { current_ = w; }
 
   World(const std::string& filename);
   World(const std::string& subset, int level_nr);
-  World();
+  //World() {};
   ~World();
   
   Level*  get_level() { return level; }
-  Player* get_tux() { return &tux; }
+  Player* get_tux() { return tux; }
+
+  void add_object(GameObject* object);
 
   void set_defaults();
 
   void draw();
-  void action(double frame_ratio);
+  void action(float elapsed_time);
 
   void play_music(int musictype);
   int get_music_type();
-  
 
   /** Checks for all possible collisions. And calls the
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
       case (or not). */
   void collision_handler();
+
+  void parse_objects(lisp_object_t* cur);
   
   void activate_particle_systems();
-  void activate_bad_guys();
 
-  void add_score(float x, float y, int s);
-  void add_bouncy_distro(float x, float y);
-  void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
-  void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
-  void add_bouncy_brick(float x, float y);
-  void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform = false);
-  void add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind);
-  void add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir);
+  void add_score(const Vector& pos, int s);
+  void add_bouncy_distro(const Vector& pos);
+  void add_broken_brick(const Vector& pos, Tile* tile);
+  void add_broken_brick_piece(const Vector& pos,
+      const Vector& movement, Tile* tile);
+  void add_bouncy_brick(const Vector& pos);
+
+  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
+
+  void add_upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
+  bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
 
   /** Try to break the brick at the given coordinates */
-  void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
+  bool trybreakbrick(float x, float y, bool small);
 
   /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
   void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
@@ -108,6 +122,10 @@ class World
   /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
   void trybumpbadguy(float x, float y);
+
+  /** Apply bonuses active in the player status, used to reactivate
+      bonuses from former levels */
+  void apply_bonuses();
 };
 
 /** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */