-renamed ViewPort to Camera
[supertux.git] / src / world.h
index 5c53c36..661cb08 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 //  $Id$
 // 
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 #include "type.h"
 #include "scene.h"
 #include "special.h"
+#include "badguy.h"
 #include "particlesystem.h"
 #include "gameobjs.h"
+#include "display_manager.h"
+
+class Level;
+class Background;
 
 /** The World class holds a level and all the game objects (badguys,
     bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
 class World
 {
- public:
+private:
+  typedef std::list<BadGuy*> BadGuys;
+  BadGuys bad_guys_to_add;
+  typedef std::list<Trampoline*> Trampolines;
+  Trampolines trampolines;
+  typedef std::list<FlyingPlatform*> FlyingPlatforms;
+  FlyingPlatforms flying_platforms;
   Level* level;
-  
-  std::vector<BouncyDistro> bouncy_distros;
-  std::vector<BrokenBrick>  broken_bricks;
-  std::vector<BouncyBrick>  bouncy_bricks;
-  std::vector<FloatingScore> floating_scores;
+  Player* tux;
 
-  std::vector<BadGuy> bad_guys;
-  std::vector<upgrade_type> upgrades;
-  std::vector<bullet_type> bullets;
-  std::vector<ParticleSystem*> particle_systems;
+  Timer scrolling_timer;
+
+  int distro_counter;
+  bool counting_distros;
+  int currentmusic;
 
   static World* current_;
- public:
+public:
+  Background* background;
+  BadGuys bad_guys;
+
+  std::vector<Upgrade*> upgrades;
+  std::vector<Bullet*> bullets;
+  std::vector<GameObject*> gameobjects;
+
+  Camera* camera;
+  DisplayManager displaymanager;
+
+public:
   static World* current() { return current_; }
+  static void set_current(World* w) { current_ = w; }
 
-  World();
+  World(const std::string& filename);
+  World(const std::string& subset, int level_nr);
+  //World() {};
   ~World();
   
-  Level* get_level() { return level; }
+  Level*  get_level() { return level; }
+  Player* get_tux() { return tux; }
+
+  void add_object(GameObject* object);
 
   void set_defaults();
 
   void draw();
-  void action();
+  void action(float elapsed_time);
+
+  void play_music(int musictype);
+  int get_music_type();
 
   /** Checks for all possible collisions. And calls the
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
       case (or not). */
   void collision_handler();
+
+  void parse_objects(lisp_object_t* cur);
   
-  void arrays_free();
+  void activate_particle_systems();
 
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const char* subset, int level);
+  void add_score(const Vector& pos, int s);
+  void add_bouncy_distro(const Vector& pos);
+  void add_broken_brick(const Vector& pos, Tile* tile);
+  void add_broken_brick_piece(const Vector& pos,
+      const Vector& movement, Tile* tile);
+  void add_bouncy_brick(const Vector& pos);
 
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& filename);
+  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
 
-  void activate_particle_systems();
-  void activate_bad_guys();
-
-  void add_score(float x, float y, int s);
-  void add_bouncy_distro(float x, float y);
-  void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
-  void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
-  void add_bouncy_brick(float x, float y);
-  void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
-  void add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind);
-  void add_bullet(float x, float y, float xm, int dir);
+  void add_upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
+  bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
 
   /** Try to break the brick at the given coordinates */
-  void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
+  bool trybreakbrick(float x, float y, bool small);
 
   /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
-  void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
+  void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
 
   /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
   void trybumpbadguy(float x, float y);
+
+  /** Apply bonuses active in the player status, used to reactivate
+      bonuses from former levels */
+  void apply_bonuses();
 };
 
-extern World world;
+/** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */
+extern World global_world;
 
 #endif /*SUPERTUX_WORLD_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode:c++ */
+/* End: */
+