converted player to new object system
[supertux.git] / src / world.h
index 5aa2700..0f82244 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 //  $Id$
 // 
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
+//  Copyright (C) 2000 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -28,6 +30,7 @@
 #include "badguy.h"
 #include "particlesystem.h"
 #include "gameobjs.h"
+#include "display_manager.h"
 
 class Level;
 
@@ -35,79 +38,90 @@ class Level;
     bouncy distros, etc) that are needed to run a game. */
 class World
 {
- public:
+private:
+  typedef std::list<BadGuy*> BadGuys;
+  BadGuys bad_guys_to_add;
+  typedef std::list<Trampoline*> Trampolines;
+  Trampolines trampolines;
   Level* level;
+  Player* tux;
 
-  Player tux;
-  
-  std::vector<BouncyDistro> bouncy_distros;
-  std::vector<BrokenBrick>  broken_bricks;
-  std::vector<BouncyBrick>  bouncy_bricks;
-  std::vector<FloatingScore> floating_scores;
-
-  std::vector<BadGuy> bad_guys;
-  std::vector<Upgrade> upgrades;
-  std::vector<Bullet> bullets;
-  std::vector<ParticleSystem*> particle_systems;
+  Timer scrolling_timer;
 
   int distro_counter;
   bool counting_distros;
+  int currentmusic;
 
   static World* current_;
- public:
+public:
+  BadGuys bad_guys;
+
+  std::vector<Upgrade> upgrades;
+  std::vector<Bullet> bullets;
+  std::vector<_GameObject*> gameobjects;
+
+  DisplayManager displaymanager;
+
+public:
   static World* current() { return current_; }
   static void set_current(World* w) { current_ = w; }
 
-  World();
+  World(const std::string& filename);
+  World(const std::string& subset, int level_nr);
+  World() {};
   ~World();
   
   Level*  get_level() { return level; }
-  Player* get_tux() { return &tux; }
+  Player* get_tux() { return tux; }
 
   void set_defaults();
 
   void draw();
   void action(double frame_ratio);
+  void scrolling(double frame_ratio);   // camera scrolling
+
+  void play_music(int musictype);
+  int get_music_type();
+  
 
   /** Checks for all possible collisions. And calls the
       collision_handlers, which the collision_objects provide for this
       case (or not). */
   void collision_handler();
   
-  void arrays_free();
-
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& subset, int level);
-
-  /** Load data for this level: 
-      Returns -1, if the loading of the level failed. */
-  int  load(const std::string& filename);
-
   void activate_particle_systems();
   void activate_bad_guys();
+  void activate_objects();
+
+  void add_score(const Vector& pos, int s);
+  void add_bouncy_distro(const Vector& pos);
+  void add_broken_brick(const Vector& pos, Tile* tile);
+  void add_broken_brick_piece(const Vector& pos,
+      const Vector& movement, Tile* tile);
+  void add_bouncy_brick(const Vector& pos);
 
-  void add_score(float x, float y, int s);
-  void add_bouncy_distro(float x, float y);
-  void add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y);
-  void add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
-  void add_bouncy_brick(float x, float y);
-  void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
-  void add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind);
-  void add_bullet(float x, float y, float xm, int dir);
+  BadGuy* add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform = false);
+  template <class T, class U> T* add_object(U data);
+
+  void add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind);
+  void add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir);
 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
 
   /** Try to break the brick at the given coordinates */
-  void trybreakbrick(float x, float y, bool small);
+  bool trybreakbrick(float x, float y, bool small);
 
   /** Try to get the content out of a bonus box, thus emptying it */
-  void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
+  void tryemptybox(float x, float y, Direction col_side);
 
   /** Try to bumb a badguy that might we walking above Tux, thus shaking
       the tile which the badguy is walking on an killing him this way */
   void trybumpbadguy(float x, float y);
+
+  /** Apply bonuses active in the player status, used to reactivate
+      bonuses from former levels */
+  void apply_bonuses();
 };
 
 /** FIMXE: Workaround for the leveleditor mainly */
@@ -117,5 +131,5 @@ extern World global_world;
 
 /* Local Variables: */
 /* mode:c++ */
-/* End */
+/* End: */