- fixed rising specials
[supertux.git] / src / world.cpp
index 9a2b5e2..d539bfe 100644 (file)
@@ -178,9 +178,9 @@ World::draw()
   int y,x;
 
   /* Draw the real background */
-  if(get_level()->bkgd_image[0] != '\0')
+  if(level->img_bkgd)
     {
-      int s = (int)((float)scroll_x * ((float)level->bkgd_speed/60.)) % screen->w;
+      int s = (int)((float)scroll_x * ((float)level->bkgd_speed/100.0f)) % screen->w;
       level->img_bkgd->draw_part(s, 0,0,0,level->img_bkgd->w - s, level->img_bkgd->h);
       level->img_bkgd->draw_part(0, 0,screen->w - s ,0,s,level->img_bkgd->h);
     }
@@ -197,22 +197,22 @@ World::draw()
     }
 
   /* Draw background: */
-  for (y = 0; y < 15; ++y)
+  for (y = 0; y < 16 && y < level->height; ++y)
     {
       for (x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                     level->bg_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32 - fmodf(scroll_y, 32),
+                     level->bg_tiles[(int)y + (int)(scroll_y / 32)][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
   /* Draw interactive tiles: */
-  for (y = 0; y < 15; ++y)
+  for (y = 0; y < 16 && y < level->height; ++y)
     {
       for (x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                     level->ia_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32 - fmodf(scroll_y, 32),
+                     level->ia_tiles[(int)y + (int)(scroll_y / 32)][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
@@ -241,12 +241,12 @@ World::draw()
     broken_bricks[i]->draw();
 
   /* Draw foreground: */
-  for (y = 0; y < 15; ++y)
+  for (y = 0; y < 16 && y < level->height; ++y)
     {
       for (x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                     level->fg_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32 - fmodf(scroll_y, 32),
+                     level->fg_tiles[(int)y + (int)(scroll_y / 32)][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
@@ -261,6 +261,7 @@ void
 World::action(double frame_ratio)
 {
   tux.action(frame_ratio);
+  tux.check_bounds(level->back_scrolling, (bool)level->hor_autoscroll_speed);
   scrolling(frame_ratio);
 
   /* Handle bouncy distros: */
@@ -318,7 +319,13 @@ World::action(double frame_ratio)
 /* This functions takes cares of the scrolling */
 void World::scrolling(double frame_ratio)
 {
-  int tux_pos_x = (int)(tux.base.x + (tux.base.width/2));
+  if(level->hor_autoscroll_speed)
+    {
+    scroll_x += level->hor_autoscroll_speed * frame_ratio;
+    return;
+    }
+
+  float tux_pos_x = tux.base.x + (tux.base.width/2);
 
   if (level->back_scrolling || debug_mode)
   {
@@ -340,7 +347,9 @@ void World::scrolling(double frame_ratio)
           final_scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
       }
 
-      scroll_x += (final_scroll_x - scroll_x) / (frame_ratio * (CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED / 100));
+      scroll_x +=   (final_scroll_x - scroll_x)
+                  / (frame_ratio * (CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED / 100))
+                  + (tux.physic.get_velocity_x() * frame_ratio + tux.physic.get_acceleration_x() * frame_ratio * frame_ratio);
       // std::cerr << tux_pos_x << " " << final_scroll_x << " " << scroll_x << std::endl;
 
     }
@@ -381,6 +390,18 @@ void World::scrolling(double frame_ratio)
     scroll_x = 0;
   if(scroll_x > level->width * 32 - screen->w)
     scroll_x = level->width * 32 - screen->w;
+
+  /* Y-axis scrolling */
+
+  float tux_pos_y = tux.base.y + (tux.base.height/2);
+
+  scroll_y = tux_pos_y - (screen->h / 2);
+
+  // this code prevent the screen to scroll before the start or after the level's end
+  if(scroll_y < 0)
+    scroll_y = 0;
+  if(scroll_y > level->height * 32 - screen->h)
+    scroll_y = level->height * 32 - screen->h;
 }
 
 void
@@ -475,7 +496,7 @@ World::add_score(float x, float y, int s)
   player_status.score += s;
 
   FloatingScore* new_floating_score = new FloatingScore();
-  new_floating_score->init(x,y,s);
+  new_floating_score->init(x-scroll_x, y-scroll_y, s);
   floating_scores.push_back(new_floating_score);
 }
 
@@ -483,7 +504,7 @@ void
 World::add_bouncy_distro(float x, float y)
 {
   BouncyDistro* new_bouncy_distro = new BouncyDistro();
-  new_bouncy_distro->init(x,y);
+  new_bouncy_distro->init(x, y);
   bouncy_distros.push_back(new_bouncy_distro);
 }