- fixed a warning
[supertux.git] / src / world.cpp
index 5701c18..7d1da60 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@ World::apply_bonuses()
       break;
 
     case PlayerStatus::FLOWER_BONUS:
-      tux.got_coffee = true;
+      tux.got_power = tux.FIRE_POWER;  // FIXME: add ice power to here
       // fall through
 
     case PlayerStatus::GROWUP_BONUS:
@@ -310,15 +310,35 @@ World::action(double frame_ratio)
   }
 }
 
-// the space that it takes for the screen to start scrolling, regarding
-// screen bounds (in pixels)
+/* the space that it takes for the screen to start scrolling, regarding */
+/* screen bounds (in pixels) */
+// should be higher than screen->w/2 (320)
 #define X_SPACE (400-16)
+// should be less than screen->h/2 (240)
+#define Y_SPACE 200
+
 // the time it takes to move the camera (in ms)
 #define CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED 2000
 
 /* This functions takes cares of the scrolling */
 void World::scrolling(double frame_ratio)
 {
+  /* Y-axis scrolling */
+
+  float tux_pos_y = tux.base.y + (tux.base.height/2);
+
+  if (scroll_y < tux_pos_y - (screen->h - Y_SPACE))
+    scroll_y = tux_pos_y - (screen->h - Y_SPACE);
+  else if (scroll_y > tux_pos_y - Y_SPACE)
+    scroll_y = tux_pos_y - Y_SPACE;
+
+  // this code prevent the screen to scroll before the start or after the level's end
+  if(scroll_y < 0)
+    scroll_y = 0;
+  if(scroll_y > level->height * 32 - screen->h)
+    scroll_y = level->height * 32 - screen->h;
+
+  /* X-axis scrolling */
 
   /* Auto scrolling */
   if(level->hor_autoscroll_speed)
@@ -375,18 +395,6 @@ void World::scrolling(double frame_ratio)
     scroll_x = 0;
   if(scroll_x > level->width * 32 - screen->w)
     scroll_x = level->width * 32 - screen->w;
-
-  /* Y-axis scrolling */
-
-  float tux_pos_y = tux.base.y + (tux.base.height/2);
-
-  scroll_y = tux_pos_y - (screen->h / 2);
-
-  // this code prevent the screen to scroll before the start or after the level's end
-  if(scroll_y < 0)
-    scroll_y = 0;
-  if(scroll_y > level->height * 32 - screen->h)
-    scroll_y = level->height * 32 - screen->h;
 }
 
 void
@@ -406,7 +414,7 @@ World::collision_handler()
               // collision functions of the collided objects.
               // collide with bad_guy first, since bullet_collision will
               // delete the bullet
-              (*j)->collision(0, CO_BULLET);
+              (*j)->collision(&bullets[i], CO_BULLET);
               bullets[i].collision(CO_BADGUY);
               break; // bullet is invalid now, so break
             }
@@ -538,11 +546,22 @@ World::add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind)
 void 
 World::add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir)
 {
-  if(bullets.size() > MAX_BULLETS-1)
-    return;
+  if(tux.got_power == tux.FIRE_POWER)
+    {
+    if(bullets.size() > MAX_FIRE_BULLETS-1)
+      return;
+    }
+  else if(tux.got_power == tux.ICE_POWER)
+    {
+    if(bullets.size() > MAX_ICE_BULLETS-1)
+      return;
+    }
 
   Bullet new_bullet;
-  new_bullet.init(x,y,xm,dir);
+  if(tux.got_power == tux.FIRE_POWER)
+    new_bullet.init(x,y,xm,dir, FIRE_BULLET);
+  else if(tux.got_power == tux.ICE_POWER)
+    new_bullet.init(x,y,xm,dir, ICE_BULLET);
   bullets.push_back(new_bullet);
   
   play_sound(sounds[SND_SHOOT], SOUND_CENTER_SPEAKER);
@@ -652,7 +671,15 @@ World::tryemptybox(float x, float y, Direction col_side)
       player_status.distros++;
       break;
 
-    case 2: // Add an upgrade!
+    case 2: // Add a fire flower upgrade!
+      if (tux.size == SMALL)     /* Tux is small, add mints! */
+        add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_GROWUP);
+      else     /* Tux is big, add a fireflower: */
+        add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_FIREFLOWER);
+      play_sound(sounds[SND_UPGRADE], SOUND_CENTER_SPEAKER);
+      break;
+    
+    case 5: // Add an ice flower upgrade!
       if (tux.size == SMALL)     /* Tux is small, add mints! */
         add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_GROWUP);
       else     /* Tux is big, add an iceflower: */