- fixed a warning
[supertux.git] / src / world.cpp
index 54051f6..7d1da60 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@ World::apply_bonuses()
       break;
 
     case PlayerStatus::FLOWER_BONUS:
-      tux.got_coffee = true;
+      tux.got_power = tux.FIRE_POWER;  // FIXME: add ice power to here
       // fall through
 
     case PlayerStatus::GROWUP_BONUS:
@@ -178,9 +178,9 @@ World::draw()
   int y,x;
 
   /* Draw the real background */
-  if(get_level()->bkgd_image[0] != '\0')
+  if(level->img_bkgd)
     {
-      int s = (int)((float)scroll_x * ((float)level->bkgd_speed/60.)) % screen->w;
+      int s = (int)((float)scroll_x * ((float)level->bkgd_speed/100.0f)) % screen->w;
       level->img_bkgd->draw_part(s, 0,0,0,level->img_bkgd->w - s, level->img_bkgd->h);
       level->img_bkgd->draw_part(0, 0,screen->w - s ,0,s,level->img_bkgd->h);
     }
@@ -197,22 +197,22 @@ World::draw()
     }
 
   /* Draw background: */
-  for (y = 0; y < 15; ++y)
+  for (y = 0; y < 16 && y < level->height; ++y)
     {
       for (x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                     level->bg_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32 - fmodf(scroll_y, 32),
+                     level->bg_tiles[(int)y + (int)(scroll_y / 32)][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
   /* Draw interactive tiles: */
-  for (y = 0; y < 15; ++y)
+  for (y = 0; y < 16 && y < level->height; ++y)
     {
       for (x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                     level->ia_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32 - fmodf(scroll_y, 32),
+                     level->ia_tiles[(int)y + (int)(scroll_y / 32)][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
@@ -241,12 +241,12 @@ World::draw()
     broken_bricks[i]->draw();
 
   /* Draw foreground: */
-  for (y = 0; y < 15; ++y)
+  for (y = 0; y < 16 && y < level->height; ++y)
     {
       for (x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                     level->fg_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32 - fmodf(scroll_y, 32),
+                     level->fg_tiles[(int)y + (int)(scroll_y / 32)][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
@@ -261,6 +261,7 @@ void
 World::action(double frame_ratio)
 {
   tux.action(frame_ratio);
+  tux.check_bounds(level->back_scrolling, (bool)level->hor_autoscroll_speed);
   scrolling(frame_ratio);
 
   /* Handle bouncy distros: */
@@ -309,44 +310,91 @@ World::action(double frame_ratio)
   }
 }
 
-// the space that it takes for the screen to start scrolling, regarding
-// screen bounds (in pixels)
-#define X_SPACE 380
+/* the space that it takes for the screen to start scrolling, regarding */
+/* screen bounds (in pixels) */
+// should be higher than screen->w/2 (320)
+#define X_SPACE (400-16)
+// should be less than screen->h/2 (240)
+#define Y_SPACE 200
+
 // the time it takes to move the camera (in ms)
 #define CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED 2000
 
 /* This functions takes cares of the scrolling */
 void World::scrolling(double frame_ratio)
 {
-  int tux_pos_x = (int)(tux.base.x + (tux.base.width/2));
+  /* Y-axis scrolling */
+
+  float tux_pos_y = tux.base.y + (tux.base.height/2);
+
+  if (scroll_y < tux_pos_y - (screen->h - Y_SPACE))
+    scroll_y = tux_pos_y - (screen->h - Y_SPACE);
+  else if (scroll_y > tux_pos_y - Y_SPACE)
+    scroll_y = tux_pos_y - Y_SPACE;
+
+  // this code prevent the screen to scroll before the start or after the level's end
+  if(scroll_y < 0)
+    scroll_y = 0;
+  if(scroll_y > level->height * 32 - screen->h)
+    scroll_y = level->height * 32 - screen->h;
+
+  /* X-axis scrolling */
 
-  if(tux.old_dir != tux.dir && (level->back_scrolling || debug_mode))
+  /* Auto scrolling */
+  if(level->hor_autoscroll_speed)
+  {
+    scroll_x += level->hor_autoscroll_speed * frame_ratio;
+    return;
+  }
+
+
+  /* Horizontal backscrolling */
+  float tux_pos_x = tux.base.x + (tux.base.width/2);
+
+  if(tux.old_dir != tux.dir && level->back_scrolling)
     scrolling_timer.start(CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED);
-    
+
   if(scrolling_timer.check())
-    {
+  {
     float final_scroll_x;
-    if (tux.dir == RIGHT)
+    if (tux.physic.get_velocity_x() > 0)
       final_scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
-    else// if (tux.dir == LEFT)// && )
+    else if (tux.physic.get_velocity_x() < 0)
       final_scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
-printf("%f\n", frame_ratio);
-    scroll_x += ((final_scroll_x - scroll_x) / (CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED)) * frame_ratio;
+    else
+    {
+      if (tux.dir == RIGHT)
+        final_scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
+      else if (tux.dir == LEFT && level->back_scrolling)
+        final_scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
     }
 
+    scroll_x +=   (final_scroll_x - scroll_x)
+                / (frame_ratio * (CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED / 100))
+                + (tux.physic.get_velocity_x() * frame_ratio + tux.physic.get_acceleration_x() * frame_ratio * frame_ratio);
+    // std::cerr << tux_pos_x << " " << final_scroll_x << " " << scroll_x << std::endl;
+
+  }
   else
-    {
-    if (tux.dir == RIGHT && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
+  {
+    if (tux.physic.get_velocity_x() > 0 && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
       scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
-    else if (tux.dir == LEFT && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && (level->back_scrolling || debug_mode))
+    else if (tux.physic.get_velocity_x() < 0 && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && level->back_scrolling)
       scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
+    else
+    {
+      if (tux.dir == RIGHT && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
+          scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
+      else if (tux.dir == LEFT && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && level->back_scrolling)
+          scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
     }
+  }
 
   // this code prevent the screen to scroll before the start or after the level's end
   if(scroll_x < 0)
     scroll_x = 0;
-  if(scroll_x > (level->width-1) * 32)
-    scroll_x = (level->width-1) * 32;
+  if(scroll_x > level->width * 32 - screen->w)
+    scroll_x = level->width * 32 - screen->w;
 }
 
 void
@@ -366,7 +414,7 @@ World::collision_handler()
               // collision functions of the collided objects.
               // collide with bad_guy first, since bullet_collision will
               // delete the bullet
-              (*j)->collision(0, CO_BULLET);
+              (*j)->collision(&bullets[i], CO_BULLET);
               bullets[i].collision(CO_BADGUY);
               break; // bullet is invalid now, so break
             }
@@ -441,7 +489,7 @@ World::add_score(float x, float y, int s)
   player_status.score += s;
 
   FloatingScore* new_floating_score = new FloatingScore();
-  new_floating_score->init(x,y,s);
+  new_floating_score->init(x-scroll_x, y-scroll_y, s);
   floating_scores.push_back(new_floating_score);
 }
 
@@ -449,7 +497,7 @@ void
 World::add_bouncy_distro(float x, float y)
 {
   BouncyDistro* new_bouncy_distro = new BouncyDistro();
-  new_bouncy_distro->init(x,y);
+  new_bouncy_distro->init(x, y);
   bouncy_distros.push_back(new_bouncy_distro);
 }
 
@@ -498,11 +546,22 @@ World::add_upgrade(float x, float y, Direction dir, UpgradeKind kind)
 void 
 World::add_bullet(float x, float y, float xm, Direction dir)
 {
-  if(bullets.size() > MAX_BULLETS-1)
-    return;
+  if(tux.got_power == tux.FIRE_POWER)
+    {
+    if(bullets.size() > MAX_FIRE_BULLETS-1)
+      return;
+    }
+  else if(tux.got_power == tux.ICE_POWER)
+    {
+    if(bullets.size() > MAX_ICE_BULLETS-1)
+      return;
+    }
 
   Bullet new_bullet;
-  new_bullet.init(x,y,xm,dir);
+  if(tux.got_power == tux.FIRE_POWER)
+    new_bullet.init(x,y,xm,dir, FIRE_BULLET);
+  else if(tux.got_power == tux.ICE_POWER)
+    new_bullet.init(x,y,xm,dir, ICE_BULLET);
   bullets.push_back(new_bullet);
   
   play_sound(sounds[SND_SHOOT], SOUND_CENTER_SPEAKER);
@@ -612,7 +671,15 @@ World::tryemptybox(float x, float y, Direction col_side)
       player_status.distros++;
       break;
 
-    case 2: // Add an upgrade!
+    case 2: // Add a fire flower upgrade!
+      if (tux.size == SMALL)     /* Tux is small, add mints! */
+        add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_GROWUP);
+      else     /* Tux is big, add a fireflower: */
+        add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_FIREFLOWER);
+      play_sound(sounds[SND_UPGRADE], SOUND_CENTER_SPEAKER);
+      break;
+    
+    case 5: // Add an ice flower upgrade!
       if (tux.size == SMALL)     /* Tux is small, add mints! */
         add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_GROWUP);
       else     /* Tux is big, add an iceflower: */