- removed old code
[supertux.git] / src / world.cpp
index a09c771..5701c18 100644 (file)
@@ -180,7 +180,7 @@ World::draw()
   /* Draw the real background */
   if(level->img_bkgd)
     {
-      int s = (int)((float)scroll_x * ((float)level->bkgd_speed/60.)) % screen->w;
+      int s = (int)((float)scroll_x * ((float)level->bkgd_speed/100.0f)) % screen->w;
       level->img_bkgd->draw_part(s, 0,0,0,level->img_bkgd->w - s, level->img_bkgd->h);
       level->img_bkgd->draw_part(0, 0,screen->w - s ,0,s,level->img_bkgd->h);
     }
@@ -197,22 +197,22 @@ World::draw()
     }
 
   /* Draw background: */
-  for (y = 0; y < 15; ++y)
+  for (y = 0; y < 16 && y < level->height; ++y)
     {
       for (x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                     level->bg_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32 - fmodf(scroll_y, 32),
+                     level->bg_tiles[(int)y + (int)(scroll_y / 32)][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
   /* Draw interactive tiles: */
-  for (y = 0; y < 15; ++y)
+  for (y = 0; y < 16 && y < level->height; ++y)
     {
       for (x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                     level->ia_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32 - fmodf(scroll_y, 32),
+                     level->ia_tiles[(int)y + (int)(scroll_y / 32)][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
@@ -241,12 +241,12 @@ World::draw()
     broken_bricks[i]->draw();
 
   /* Draw foreground: */
-  for (y = 0; y < 15; ++y)
+  for (y = 0; y < 16 && y < level->height; ++y)
     {
       for (x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                     level->fg_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32 - fmodf(scroll_y, 32),
+                     level->fg_tiles[(int)y + (int)(scroll_y / 32)][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
@@ -319,57 +319,43 @@ World::action(double frame_ratio)
 /* This functions takes cares of the scrolling */
 void World::scrolling(double frame_ratio)
 {
+
+  /* Auto scrolling */
   if(level->hor_autoscroll_speed)
-    {
+  {
     scroll_x += level->hor_autoscroll_speed * frame_ratio;
     return;
-    }
+  }
 
-  int tux_pos_x = (int)(tux.base.x + (tux.base.width/2));
 
-  if (level->back_scrolling || debug_mode)
-  {
-    if(tux.old_dir != tux.dir && level->back_scrolling)
-      scrolling_timer.start(CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED);
+  /* Horizontal backscrolling */
+  float tux_pos_x = tux.base.x + (tux.base.width/2);
 
-    if(scrolling_timer.check())
-    {
-      float final_scroll_x;
-      if (tux.physic.get_velocity_x() > 0)
-        final_scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
-      else if (tux.physic.get_velocity_x() < 0)
-        final_scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
-      else
-      {
-        if (tux.dir == RIGHT)
-          final_scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
-        else if (tux.dir == LEFT && level->back_scrolling)
-          final_scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
-      }
-
-      scroll_x +=   (final_scroll_x - scroll_x)
-                  / (frame_ratio * (CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED / 100))
-                  + (tux.physic.get_velocity_x() * frame_ratio + tux.physic.get_acceleration_x() * frame_ratio * frame_ratio);
-      // std::cerr << tux_pos_x << " " << final_scroll_x << " " << scroll_x << std::endl;
+  if(tux.old_dir != tux.dir && level->back_scrolling)
+    scrolling_timer.start(CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED);
 
-    }
+  if(scrolling_timer.check())
+  {
+    float final_scroll_x;
+    if (tux.physic.get_velocity_x() > 0)
+      final_scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
+    else if (tux.physic.get_velocity_x() < 0)
+      final_scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
     else
     {
-      if (tux.physic.get_velocity_x() > 0 && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
-        scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
-      else if (tux.physic.get_velocity_x() < 0 && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && level->back_scrolling)
-        scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
-      else
-      {
-        if (tux.dir == RIGHT && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
-            scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
-        else if (tux.dir == LEFT && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && level->back_scrolling)
-            scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
-      }
+      if (tux.dir == RIGHT)
+        final_scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
+      else if (tux.dir == LEFT && level->back_scrolling)
+        final_scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
     }
-  }
 
-  else /*no debug*/
+    scroll_x +=   (final_scroll_x - scroll_x)
+                / (frame_ratio * (CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED / 100))
+                + (tux.physic.get_velocity_x() * frame_ratio + tux.physic.get_acceleration_x() * frame_ratio * frame_ratio);
+    // std::cerr << tux_pos_x << " " << final_scroll_x << " " << scroll_x << std::endl;
+
+  }
+  else
   {
     if (tux.physic.get_velocity_x() > 0 && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
       scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
@@ -382,7 +368,6 @@ void World::scrolling(double frame_ratio)
       else if (tux.dir == LEFT && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && level->back_scrolling)
           scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
     }
-
   }
 
   // this code prevent the screen to scroll before the start or after the level's end
@@ -390,6 +375,18 @@ void World::scrolling(double frame_ratio)
     scroll_x = 0;
   if(scroll_x > level->width * 32 - screen->w)
     scroll_x = level->width * 32 - screen->w;
+
+  /* Y-axis scrolling */
+
+  float tux_pos_y = tux.base.y + (tux.base.height/2);
+
+  scroll_y = tux_pos_y - (screen->h / 2);
+
+  // this code prevent the screen to scroll before the start or after the level's end
+  if(scroll_y < 0)
+    scroll_y = 0;
+  if(scroll_y > level->height * 32 - screen->h)
+    scroll_y = level->height * 32 - screen->h;
 }
 
 void
@@ -484,7 +481,7 @@ World::add_score(float x, float y, int s)
   player_status.score += s;
 
   FloatingScore* new_floating_score = new FloatingScore();
-  new_floating_score->init(x,y,s);
+  new_floating_score->init(x-scroll_x, y-scroll_y, s);
   floating_scores.push_back(new_floating_score);
 }
 
@@ -492,7 +489,7 @@ void
 World::add_bouncy_distro(float x, float y)
 {
   BouncyDistro* new_bouncy_distro = new BouncyDistro();
-  new_bouncy_distro->init(x,y);
+  new_bouncy_distro->init(x, y);
   bouncy_distros.push_back(new_bouncy_distro);
 }