Prevent "Return to Level Editor" from working, if no levelsubset is loaded. This...
[supertux.git] / src / world.cpp
index 1256420..3322b9f 100644 (file)
@@ -261,6 +261,7 @@ void
 World::action(double frame_ratio)
 {
   tux.action(frame_ratio);
+  tux.check_bounds(level->back_scrolling, (bool)level->hor_autoscroll_speed);
   scrolling(frame_ratio);
 
   /* Handle bouncy distros: */
@@ -318,11 +319,17 @@ World::action(double frame_ratio)
 /* This functions takes cares of the scrolling */
 void World::scrolling(double frame_ratio)
 {
+  if(level->hor_autoscroll_speed)
+    {
+    scroll_x += level->hor_autoscroll_speed * frame_ratio;
+    return;
+    }
+
   int tux_pos_x = (int)(tux.base.x + (tux.base.width/2));
 
-  if (/*level->back_scrolling || */debug_mode)
+  if (level->back_scrolling || debug_mode)
   {
-    if(tux.old_dir != tux.dir)
+    if(tux.old_dir != tux.dir && level->back_scrolling)
       scrolling_timer.start(CHANGE_DIR_SCROLL_SPEED);
 
     if(scrolling_timer.check())
@@ -350,13 +357,13 @@ void World::scrolling(double frame_ratio)
     {
       if (tux.physic.get_velocity_x() > 0 && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
         scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
-      else if (tux.physic.get_velocity_x() < 0 && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && debug_mode)
+      else if (tux.physic.get_velocity_x() < 0 && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && level->back_scrolling)
         scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
       else
       {
         if (tux.dir == RIGHT && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
             scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
-        else if (tux.dir == LEFT && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && debug_mode)
+        else if (tux.dir == LEFT && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && level->back_scrolling)
             scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
       }
     }
@@ -364,10 +371,20 @@ void World::scrolling(double frame_ratio)
 
   else /*no debug*/
   {
-    if (scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
+    if (tux.physic.get_velocity_x() > 0 && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
       scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
+    else if (tux.physic.get_velocity_x() < 0 && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && level->back_scrolling)
+      scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
+    else
+    {
+      if (tux.dir == RIGHT && scroll_x < tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE))
+          scroll_x = tux_pos_x - (screen->w - X_SPACE);
+      else if (tux.dir == LEFT && scroll_x > tux_pos_x - X_SPACE && level->back_scrolling)
+          scroll_x = tux_pos_x - X_SPACE;
     }
 
+  }
+
   // this code prevent the screen to scroll before the start or after the level's end
   if(scroll_x < 0)
     scroll_x = 0;