Finally!!
[supertux.git] / src / world.cpp
index 57d1b8a..1be985e 100644 (file)
 #include "tile.h"
 #include "resources.h"
 
-texture_type img_distro[4];
+Surface* img_distro[4];
 
 World* World::current_ = 0;
 
-World global_world;
+World::World(const std::string& filename)
+{
+  // FIXME: Move this to action and draw and everywhere else where the
+  // world calls child functions
+  current_ = this;
+
+  level = new Level;
+  tux.init();
+
+  level->load(filename);
+  set_defaults();
+
+  get_level()->load_gfx();
+  activate_bad_guys();
+  activate_particle_systems();
+  get_level()->load_song();
+}
 
-World::World()
+World::World(const std::string& subset, int level_nr)
 {
   // FIXME: Move this to action and draw and everywhere else where the
   // world calls child functions
@@ -43,6 +59,14 @@ World::World()
 
   level = new Level;
   tux.init();
+
+  level->load(subset, level_nr);
+  set_defaults();
+
+  get_level()->load_gfx();
+  activate_bad_guys();
+  activate_particle_systems();
+  get_level()->load_song();
 }
 
 World::~World()
@@ -65,35 +89,6 @@ World::set_defaults()
   set_current_music(LEVEL_MUSIC);
 }
 
-int
-World::load(const std::string& subset, int level_nr)
-{
-  return level->load(subset, level_nr);
-}
-
-int
-World::load(const std::string& filename)
-{
-  return level->load(filename);
-}
-
-void
-World::arrays_free(void)
-{
-  bad_guys.clear();
-  bouncy_distros.clear();
-  broken_bricks.clear();
-  bouncy_bricks.clear();
-  floating_scores.clear();
-  upgrades.clear();
-  bullets.clear();
-  std::vector<ParticleSystem*>::iterator i;
-  for(i = particle_systems.begin(); i != particle_systems.end(); ++i) {
-    delete *i;
-  }
-  particle_systems.clear();
-}
-
 void
 World::activate_bad_guys()
 {
@@ -130,13 +125,13 @@ World::draw()
   /* Draw the real background */
   if(get_level()->bkgd_image[0] != '\0')
     {
-      int s = (int)scroll_x / 30;
-      texture_draw_part(&level->img_bkgd, s, 0,0,0,level->img_bkgd.w - s, level->img_bkgd.h);
-      texture_draw_part(&level->img_bkgd, 0, 0,screen->w - s ,0,s,level->img_bkgd.h);
+      int s = ((int)scroll_x / 2)%640;
+      level->img_bkgd->draw_part(s, 0,0,0,level->img_bkgd->w - s, level->img_bkgd->h);
+      level->img_bkgd->draw_part(0, 0,screen->w - s ,0,s,level->img_bkgd->h);
     }
   else
     {
-      clearscreen(level->bkgd_red, level->bkgd_green, level->bkgd_blue);
+      drawgradient(level->bkgd_top, level->bkgd_bottom);
     }
     
   /* Draw particle systems (background) */
@@ -208,15 +203,15 @@ World::draw()
 }
 
 void
-World::action()
+World::action(double frame_ratio)
 {
   /* Handle bouncy distros: */
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_distros.size(); i++)
-    bouncy_distros[i].action();
+    bouncy_distros[i].action(frame_ratio);
 
   /* Handle broken bricks: */
   for (unsigned int i = 0; i < broken_bricks.size(); i++)
-    broken_bricks[i].action();
+    broken_bricks[i].action(frame_ratio);
 
   /* Handle distro counting: */
   if (counting_distros)
@@ -229,19 +224,19 @@ World::action()
 
   // Handle all kinds of game objects
   for (unsigned int i = 0; i < bouncy_bricks.size(); i++)
-    bouncy_bricks[i].action();
+    bouncy_bricks[i].action(frame_ratio);
   
   for (unsigned int i = 0; i < floating_scores.size(); i++)
-    floating_scores[i].action();
+    floating_scores[i].action(frame_ratio);
 
   for (unsigned int i = 0; i < bullets.size(); ++i)
-    bullets[i].action();
+    bullets[i].action(frame_ratio);
   
   for (unsigned int i = 0; i < upgrades.size(); i++)
-    upgrades[i].action();
+    upgrades[i].action(frame_ratio);
 
   for (unsigned int i = 0; i < bad_guys.size(); i++)
-    bad_guys[i].action();
+    bad_guys[i].action(frame_ratio);
 
   /* update particle systems */
   std::vector<ParticleSystem*>::iterator p;
@@ -320,6 +315,7 @@ World::collision_handler()
           else
             {
               tux.collision(&bad_guys[i], CO_BADGUY);
+              bad_guys[i].collision(&tux, CO_PLAYER, COLLISION_NORMAL);
             }
         }
     }
@@ -466,10 +462,12 @@ World::tryemptybox(float x, float y, int col_side)
   else
     col_side = LEFT;
 
+  int posx = ((int)(x+1) / 32) * 32;
+  int posy = (int)(y/32) * 32 - 32;
   switch(tile->data)
     {
     case 1: // Box with a distro!
-      add_bouncy_distro(((int)(x + 1) / 32) * 32, (int)(y / 32) * 32 - 32);
+      add_bouncy_distro(posx, posy);
       play_sound(sounds[SND_DISTRO], SOUND_CENTER_SPEAKER);
       player_status.score = player_status.score + SCORE_DISTRO;
       player_status.distros++;
@@ -477,14 +475,18 @@ World::tryemptybox(float x, float y, int col_side)
 
     case 2: // Add an upgrade!
       if (tux.size == SMALL)     /* Tux is small, add mints! */
-        add_upgrade((int)((x + 1) / 32) * 32, (int)(y / 32) * 32 - 32, col_side, UPGRADE_MINTS);
-      else     /* Tux is big, add coffee: */
-        add_upgrade((int)((x + 1) / 32) * 32, (int)(y / 32) * 32 - 32, col_side, UPGRADE_COFFEE);
+        add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_GROWUP);
+      else     /* Tux is big, add an iceflower: */
+        add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_ICEFLOWER);
       play_sound(sounds[SND_UPGRADE], SOUND_CENTER_SPEAKER);
       break;
 
     case 3: // Add a golden herring
-      add_upgrade((int)((x + 1) / 32) * 32, (int)(y / 32) * 32 - 32, col_side, UPGRADE_HERRING);
+      add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_HERRING);
+      break;
+
+    case 4: // Add a 1up extra
+      add_upgrade(posx, posy, col_side, UPGRADE_1UP);
       break;
     default:
       break;