Getting rid of nasty tabs
[supertux.git] / src / video / font.hpp
index b8acf0a..82f8151 100644 (file)
@@ -28,6 +28,8 @@
 #include "math/vector.hpp"
 #include "math/rect.hpp"
 
+class Renderer;
+
 enum FontAlignment {
   ALIGN_LEFT,
   ALIGN_CENTER,
@@ -42,15 +44,15 @@ public:
     VARIABLE
   };
 
-  /** Construct a fixed-width font 
-   * 
+  /** Construct a fixed-width font
+   *
    *  @param glyph_width  VARIABLE for proportional fonts, VARIABLE for monospace ones
    *  @param filename     image file containing the characters
    *  @param shadowfile   image file containing the characters shadows
    *  @param char_width   width of a character
    *  @param char_height  height of a character
    */
-  Font(GlyphWidth glyph_width, 
+  Font(GlyphWidth glyph_width,
        const std::string& filename, const std::string& shadowfile,
        int char_width, int char_height, int shadowsize = 2);
   ~Font();
@@ -74,25 +76,30 @@ public:
   float get_height() const;
 
   /**
-   * returns the given string, truncated (preferrably at whitespace) to be at most max_chars characters long
+   * returns the given string, truncated (preferably at whitespace) to be at most max_chars characters long
    */
   static std::string wrap_to_chars(const std::string& text, int max_chars, std::string* overflow);
 
+  /**
+   * returns the given string, truncated (preferably at whitespace) to be at most "width" pixels wide
+   */
+  std::string wrap_to_width(const std::string& text, float width, std::string* overflow);
+
   /** Draws the given text to the screen. Also needs the position.
    * Type of alignment, drawing effect and alpha are optional. */
-  void draw(const std::string& text, const Vector& pos,
-            FontAlignment allignment = ALIGN_LEFT,
+  void draw(Renderer *renderer, const std::string& text, const Vector& pos,
+            FontAlignment alignment = ALIGN_LEFT,
             DrawingEffect drawing_effect = NO_EFFECT,
             float alpha = 1.0f) const;
 
 private:
   friend class DrawingContext;
 
-  void draw_text(const std::string& text, const Vector& pos,
+  void draw_text(Renderer *renderer, const std::string& text, const Vector& pos,
                  DrawingEffect drawing_effect = NO_EFFECT,
                  float alpha = 1.0f) const;
 
-  void draw_chars(Surface* pchars, const std::string& text,
+  void draw_chars(Renderer *renderer, Surface* pchars, const std::string& text,
                   const Vector& position, DrawingEffect drawing_effect,
                   float alpha) const;
 
@@ -109,7 +116,7 @@ private:
   uint32_t first_char;
   /// the number of the last character that is represented in the font
   uint32_t char_count;
-  
+
   struct Glyph {
     /** How many pixels should the cursor advance after printing the
         glyph */
@@ -117,7 +124,7 @@ private:
 
     /** Offset that is used when drawing the glyph */
     Vector offset;
-    
+
     /** Position of the glyph inside the surface */
     Rect rect;
   };