-converted remaining classes to GameObject
[supertux.git] / src / type.h
index 454e082..34b3206 100644 (file)
@@ -1,19 +1,29 @@
+//  $Id$
 //
-// C Interface: type
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
 //
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2004
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
 //
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_TYPE_H
 #define SUPERTUX_TYPE_H
 
+#include <string>
 #include "SDL.h"
+#include "scene.h"
 
 /* 'Base' type for game objects */
 
@@ -21,13 +31,10 @@ struct base_type
 {
   float x;
   float y;
-  float xm;
-  float ym;
   float width;
   float height;
 };
 
-
 struct string_list_type
 {
   int num_items;
@@ -43,5 +50,7 @@ void  string_list_sort(string_list_type* pstring_list);
 void  string_list_add_item(string_list_type* pstring_list, const char* str);
 void  string_list_free(string_list_type* pstring_list);
 
+
+
 #endif /*SUPERTUX_TYPE_H*/