a few fixes that I had lying around here, select walk animation in worldmap when...
[supertux.git] / src / trigger / sequence_trigger.cpp
index f9bccd1..68860ec 100644 (file)
@@ -1,16 +1,36 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
-#include "sequence_trigger.h"
-#include "gameloop.h"
-#include "lisp/lisp.h"
-#include "lisp/writer.h"
-#include "object_factory.h"
+#include "sequence_trigger.hpp"
+#include "game_session.hpp"
+#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "lisp/writer.hpp"
+#include "object_factory.hpp"
 
 SequenceTrigger::SequenceTrigger(const lisp::Lisp& reader)
 {
   reader.get("x", bbox.p1.x);
   reader.get("y", bbox.p1.y);
-  float w, h;
+  float w = 0, h = 0;
   reader.get("width", w);
   reader.get("height", h);
   bbox.set_size(w, h);