badguys can now have multiple hitpoints (default is 1)
[supertux.git] / src / trigger / secretarea_trigger.cpp
index b57624c..69c9d2a 100644 (file)
@@ -1,26 +1,29 @@
 #include <config.h>
 
 #include "secretarea_trigger.h"
-#include "utils/lispwriter.h"
 #include "gameloop.h"
+#include "lisp/lisp.h"
+#include "lisp/writer.h"
 
 #define MESSAGE_TIME 3.5
 
 //TODO: Count numbers of triggered/total secret areas
-SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(LispReader& reader)
+SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const lisp::Lisp& reader)
 {
-  reader.read_float("x", bbox.p1.x);
-  reader.read_float("y", bbox.p1.y);
-  bbox.set_size(32, 32);
+  reader.get("x", bbox.p1.x);
+  reader.get("y", bbox.p1.y);
+  float w = 32, h = 32;
+  reader.get("width", w);
+  reader.get("height", h);
+  bbox.set_size(w, h);
 
-  reader.read_string("message", message);
+  reader.get("message", message);
   message_displayed = false;
 }
 
-SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const Vector& pos)
+SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const Rectangle& area)
 {
-  bbox.set_pos(pos);
-  bbox.set_size(32, 32);
+  bbox = area;
   message = "You found a secret area!";
   message_displayed = false;
 }
@@ -30,7 +33,7 @@ SecretAreaTrigger::~SecretAreaTrigger()
 }
 
 void
-SecretAreaTrigger::write(LispWriter& writer)
+SecretAreaTrigger::write(lisp::Writer& writer)
 {
   writer.start_list("secretarea");
 
@@ -68,3 +71,5 @@ SecretAreaTrigger::event(Player& , EventType type)
     }
   }
 }
+
+//IMPLEMENT_FACTORY(SecretAreaTrigger, "secretarea_trigger")