renamed timer_type to Timer
[supertux.git] / src / title.cpp
index 38812ae..deddd5a 100644 (file)
 #include "scene.h"
 #include "player.h"
 #include "math.h"
-
-void loadshared(void);
+#include "tile.h"
+#include "resources.h"
 
 static texture_type bkg_title;
 static texture_type logo;
 static texture_type img_choose_subset;
 
 static bool walking;
-static Player titletux;
-static timer_type random_timer;
+static Timer random_timer;
 
 static SDL_Event event;
 static SDLKey key;
@@ -64,8 +63,13 @@ void draw_background()
   texture_draw_bg(&bkg_title);
 }
 
-void draw_demo(Level* plevel)
+void draw_demo(GameSession* session, double frame_ratio)
 {
+  World::set_current(session->get_world());
+  //World* world  = session->get_world();
+  Level* plevel = session->get_level();
+  Player* tux = session->get_world()->get_tux();
+  
   /* FIXME:
   // update particle systems
   std::vector<ParticleSystem*>::iterator p;
@@ -86,66 +90,65 @@ void draw_demo(Level* plevel)
     {
       for (int x = 0; x < 21; ++x)
         {
-          drawshape(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
-                    plevel->ia_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
+          Tile::draw(32*x - fmodf(scroll_x, 32), y * 32,
+                     plevel->ia_tiles[(int)y][(int)x + (int)(scroll_x / 32)]);
         }
     }
 
   global_frame_counter++;
-  titletux.key_event(SDLK_RIGHT,DOWN);
+  tux->key_event(SDLK_RIGHT,DOWN);
   
-  if(timer_check(&random_timer))
+  if(random_timer.check())
     {
       if(walking)
-        titletux.key_event(SDLK_UP,UP);
+        tux->key_event(SDLK_UP,UP);
       else
-        titletux.key_event(SDLK_UP,DOWN);
+        tux->key_event(SDLK_UP,DOWN);
     }
   else
     {
-      timer_start(&random_timer, rand() % 3000 + 3000);
+      random_timer.start(rand() % 3000 + 3000);
       walking = !walking;
     }
   
   // Wrap around at the end of the level back to the beginnig
-  if(plevel->width * 32 - 320 < titletux.base.x)
+  if(plevel->width * 32 - 320 < tux->base.x)
     {
-      titletux.base.x = titletux.base.x - (plevel->width * 32 - 640);
-      scroll_x = titletux.base.x - 320;
+      tux->base.x = tux->base.x - (plevel->width * 32 - 640);
+      scroll_x = tux->base.x - 320;
     }
 
-  float last_tux_x_pos = titletux.base.x;
-  titletux.action();
+
+
+  float last_tux_x_pos = tux->base.x;
+  tux->action(frame_ratio);
 
   // Jump if tux stays in the same position for one loop, ie. if he is
   // stuck behind a wall
-  if (last_tux_x_pos == titletux.base.x)
+  if (last_tux_x_pos == tux->base.x)
     walking = false;
 
-  titletux.draw();
+  tux->draw();
 
   /* DEMO end */
 }
 
 /* --- TITLE SCREEN --- */
-
 bool title(void)
 {
   string_list_type level_subsets;
   st_subset subset;
   level_subsets = dsubdirs("/levels", "info");
-  timer_init(&random_timer, true);
+  random_timer.init(true);
 
   walking = true;
-  titletux.init();
 
   st_pause_ticks_init();
 
   GameSession session(datadir + "/levels/misc/menu.stl");
   loadshared();
+
   //FIXME:activate_particle_systems();
-  /* Lower the gravity that tux doesn't jump to hectically through the demo */
-  //gravity = 5;
 
   /* Reset menu variables */
   menu_reset();
@@ -170,12 +173,12 @@ bool title(void)
   load_hs();
 
   update_time = st_get_ticks();
-  timer_start(&random_timer, rand() % 2000 + 2000);
+  random_timer.start(rand() % 2000 + 2000);
 
   while (!done)
     {
       /* Calculate the movement-factor */
-      frame_ratio = ((double)(update_time-last_update_time))/((double)FRAME_RATE);
+      double frame_ratio = ((double)(update_time-last_update_time))/((double)FRAME_RATE);
       if(frame_ratio > 1.5) /* Quick hack to correct the unprecise CPU clocks a little bit. */
         frame_ratio = 1.5 + (frame_ratio - 1.5) * 0.85;
       /* Lower the frame_ratio that Tux doesn't jump to hectically throught the demo. */
@@ -208,7 +211,7 @@ bool title(void)
 
       /* Draw the background: */
       draw_background();
-      draw_demo(session.get_level());
+      draw_demo(&session, frame_ratio);
       
       if (current_menu == main_menu)
         texture_draw(&logo, 160, 30);
@@ -343,9 +346,10 @@ bool title(void)
         {
           if (process_load_game_menu())
             {
+              // FIXME: shouldn't be needed if GameSession doesn't relay on global variables
               // reset tux
               scroll_x = 0;
-              titletux.level_begin();
+              //titletux.level_begin();
               update_time = st_get_ticks();
             }
         }
@@ -385,7 +389,7 @@ void display_credits()
 {
   int done;
   int scroll, speed;
-  timer_type timer;
+  Timer timer;
   int n,d;
   int length;
   FILE* fi;
@@ -412,8 +416,8 @@ void display_credits()
     }
 
 
-  timer_init(&timer, SDL_GetTicks());
-  timer_start(&timer, 50);
+  timer.init(SDL_GetTicks());
+  timer.start(50);
 
   scroll = 0;
   speed = 2;
@@ -498,10 +502,10 @@ void display_credits()
 
       SDL_Delay(35);
 
-      if(timer_get_left(&timer) < 0)
+      if(timer.get_left() < 0)
         {
           frame++;
-          timer_start(&timer, 50);
+          timer.start(50);
         }
     }
   string_list_free(&names);