added rain ambient sound
[supertux.git] / src / title.cpp
index 3ae54f6..7d828cb 100644 (file)
 
 static Surface* bkg_title;
 static Surface* logo;
-static Surface* img_choose_subset;
+//static Surface* img_choose_subset;
 
 static bool walking;
-static Timer2 random_timer;
+static Timer random_timer;
 
 static int frame;
 
@@ -246,10 +246,10 @@ void draw_demo(float elapsed_time)
   controller->press(Controller::RIGHT);
   
   if(random_timer.check() || 
-      (walking && (int) last_tux_x_pos == (int) tux->get_pos().x)) {
+      (walking && fabsf(last_tux_x_pos - tux->get_pos().x)) < .1) {
     walking = false;
   } else {
-      if(!walking && (int) tux->get_pos().y == (int) last_tux_y_pos) {
+      if(!walking && fabsf(tux->get_pos().y - last_tux_y_pos) < .1) {
         random_timer.start(float(rand() % 3000 + 3000) / 1000.);
         walking = true;
       }
@@ -282,8 +282,8 @@ void title()
 
   /* Load images: */
   bkg_title = new Surface(datadir + "/images/background/arctis.jpg", false);
-  logo = new Surface(datadir + "/images/title/logo.png", true);
-  img_choose_subset = new Surface(datadir + "/images/status/choose-level-subset.png", true);
+  logo = new Surface(datadir + "/images/engine/menu/logo.png", true);
+  //img_choose_subset = new Surface(datadir + "/images/status/choose-level-subset.png", true);
 
   titlesession->get_current_sector()->activate("main");
   titlesession->set_current();
@@ -448,5 +448,5 @@ void title()
   delete titlesession;
   delete bkg_title;
   delete logo;
-  delete img_choose_subset;
+  //delete img_choose_subset;
 }