Gameplay has been repaired a bit. A menu effect was added. OpenGL works without SDL_O...
[supertux.git] / src / timer.h
index 8a0cf40..8cd880a 100644 (file)
@@ -18,14 +18,36 @@ typedef struct timer_type
   {
    unsigned int period;
    unsigned int time;
+   unsigned int (*get_ticks) (void);  
   }
 timer_type;
 
-void timer_init(timer_type* ptimer);
+extern unsigned int st_pause_ticks, st_pause_count;
+
+unsigned int st_get_ticks(void);
+void st_pause_ticks_init(void);
+void st_pause_ticks_start(void);
+void st_pause_ticks_stop(void);
+void timer_init(timer_type* ptimer, int st_ticks);
 void timer_start(timer_type* ptimer, unsigned int period);
 void timer_stop(timer_type* ptimer);
+/*======================================================================
+     int timer_check(timer_type* ptimer);
+    
+     param : pointer to a timer which needs to be checked
+     return: NO  = the timer is not started
+                   or it is over
+             YES = otherwise
+======================================================================*/
 int timer_check(timer_type* ptimer);
 int timer_started(timer_type* ptimer);
+/*======================================================================
+     int timer_get_left(timer_type* ptimer);
+
+     param : pointer to a timer that you want to get the time left
+     return: the time left (in millisecond)
+     note  : the returned value can be negative
+======================================================================*/
 int timer_get_left(timer_type* ptimer);
 int timer_get_gone(timer_type* ptimer);