- data/levels/default/ moved to data/levels/worldmap/
[supertux.git] / src / tilemap.h
index 8d8f291..b629ccd 100644 (file)
 #include <vector>
 #include "game_object.h"
 #include "serializable.h"
+#include "vector.h"
 
 class Level;
 class TileManager;
+class LispReader;
+class Tile;
 
 /**
  * This class is reponsible for drawing the level tiles
  */
-class TileMap : public GameObject
+class TileMap : public GameObject, public Serializable
 {
 public:
-  TileMap(Level* level);
+  TileMap();
+  TileMap(LispReader& reader);
   virtual ~TileMap();
 
+  virtual void write(LispWriter& writer);
+
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(const std::vector<unsigned int>& tiles,
-      DrawingContext& context, int layer);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+  void set(int width, int height, const std::vector<unsigned int>& vec,
+      int layer, bool solid);
+
+  /** resizes the tilemap to a new width and height (tries to not destroy the
+   * existing map)
+   */
+  void resize(int newwidth, int newheight);
+
+  size_t get_width() const
+  { return width; }
+
+  size_t get_height() const
+  { return height; }
+  
+  bool is_solid() const
+  { return solid; }
+
+  unsigned int get_tile_id_at(const Vector& pos) const;
+
+  /// returns tile in row y and column y (of the tilemap)
+  Tile* get_tile(int x, int y) const;
+  /// returns tile at position pos (in world coordinates)
+  Tile* get_tile_at(const Vector& pos) const;
+
+  void change(int x, int y, unsigned int newtile);
+
+  void change_at(const Vector& pos, unsigned int newtile);
+
+public:
+  std::vector<unsigned int> tiles;
   
 private:
   TileManager* tilemanager;
-  Level* level;
+  bool solid;
+  float speed;
+  int width, height;
+  int layer;
 };
 
 #endif