-renamed ViewPort to Camera
[supertux.git] / src / tilemap.h
index 682e76d..a1cc142 100644 (file)
@@ -1,3 +1,21 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef __TILEMAP_H__
 #define __TILEMAP_H__
 
@@ -9,16 +27,14 @@ class Level;
 /**
  * This class is reponsible for drawing the level tiles
  */
-class TileMap : public _GameObject, public Drawable
+class TileMap : public GameObject, public Drawable
 {
 public:
   TileMap(DisplayManager& manager, Level* level);
   virtual ~TileMap();
 
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-  virtual std::string type() const
-  { return "TileMap"; }
+  virtual void draw(Camera& viewport, int layer);
   
 private:
   Level* level;