disable collision detection when tux is falling down because he is dead
[supertux.git] / src / tilemap.h
index 364dabc..8aa2b48 100644 (file)
-#ifndef __TILEMAP_H__
-#define __TILEMAP_H__
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux -  A Jump'n Run
+//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
-#include "game_object.h"
-#include "drawable.h"
+#ifndef SUPERTUX_TILEMAP_H
+#define SUPERTUX_TILEMAP_H
+
+#include <vector>
+#include <stdint.h>
+
+#include "special/game_object.h"
+#include "serializable.h"
+#include "math/vector.h"
+
+using namespace SuperTux;
+
+namespace SuperTux {
+class LispReader;
+}
 
 class Level;
+class TileManager;
+class Tile;
 
 /**
  * This class is reponsible for drawing the level tiles
  */
-class TileMap : public GameObject, public Drawable
+class TileMap : public GameObject, public Serializable
 {
 public:
-  TileMap(DisplayManager& manager, Level* level);
+  TileMap();
+  TileMap(LispReader& reader);
+  TileMap(int layer_, bool solid_, size_t width_, size_t height_);
   virtual ~TileMap();
 
+  virtual void write(LispWriter& writer);
+
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-  virtual std::string type() const
-  { return "TileMap"; }
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+  void set(int width, int height, const std::vector<unsigned int>& vec,
+      int layer, bool solid);
+
+  /** resizes the tilemap to a new width and height (tries to not destroy the
+   * existing map)
+   */
+  void resize(int newwidth, int newheight);
+
+  /** Flip the all tile map vertically. The purpose of this is to let
+      player to play the same level in a different way :) */
+  void do_vertical_flip();
+
+  size_t get_width() const
+  { return width; }
+
+  size_t get_height() const
+  { return height; }
+
+  int get_layer() const
+  { return layer; }
+  
+  bool is_solid() const
+  { return solid; }
+
+  /// returns tile in row y and column y (of the tilemap)
+  const Tile* get_tile(int x, int y) const;
+  /// returns tile at position pos (in world coordinates)
+  const Tile* get_tile_at(const Vector& pos) const;
+
+  void change(int x, int y, uint32_t newtile);
+
+  void change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile);
+
+private:
+  std::vector<uint32_t> tiles;
   
 private:
-  Level* level;
+  TileManager* tilemanager;
+  bool solid;
+  float speed;
+  int width, height;
+  int layer;
+
+  bool vertical_flip;
 };
 
-#endif
+#endif /*SUPERTUX_TILEMAP_H*/