Now the growings animation looks pretty cool :)
[supertux.git] / src / tilemap.cpp
index 6741d74..5eb1020 100644 (file)
 
 #include <assert.h>
 #include <algorithm>
+#include <iostream>
+#include <stdexcept>
+#include <math.h>
 #include "screen/drawing_context.h"
 #include "level.h"
 #include "tile.h"
 #include "globals.h"
+#include "lispreader.h"
+#include "lispwriter.h"
 
-TileMap::TileMap(Level* newlevel)
-  : level(newlevel)
+TileMap::TileMap()
+  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
 {
   tilemanager = TileManager::instance();
 }
 
+TileMap::TileMap(LispReader& reader)
+  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES)
+{
+  tilemanager = TileManager::instance();
+
+  std::string layer;
+  if(reader.read_string("layer", layer)) {
+    if(layer == "background")
+      layer = LAYER_BACKGROUNDTILES;
+    else if(layer == "interactive")
+      layer = LAYER_TILES;
+    else if(layer == "foreground")
+      layer = LAYER_FOREGROUNDTILES;
+    else
+      std::cout << "Unknown layer '" << layer << "' in tilemap.\n";
+  }
+
+  reader.read_bool("solid", solid);
+  reader.read_float("speed", speed);
+
+  if(solid && speed != 1) {
+    std::cout << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing.\n";
+    speed = 1;
+  }
+  
+  if(!reader.read_int("width", width) ||
+     !reader.read_int("height", height))
+    throw std::runtime_error("No width or height specified in tilemap.");
+  
+  if(!reader.read_int_vector("tiles", tiles))
+    throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
+  if(int(tiles.size()) != width*height)
+    throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
+}
+
 TileMap::~TileMap()
 {
 }
 
 void
+TileMap::write(LispWriter& writer)
+{
+  writer.start_list("tilemap");
+
+  if(layer == LAYER_BACKGROUNDTILES)
+    writer.write_string("layer", "background");
+  else if(layer == LAYER_TILES)
+    writer.write_string("layer", "interactive");
+  else if(layer == LAYER_FOREGROUNDTILES)
+    writer.write_string("layer", "foreground");
+  else {
+    std::cout << "Warning unknown layer in tilemap.\n";
+  }
+
+  writer.write_bool("solid", solid);
+  writer.write_float("speed", speed);
+  writer.write_int("width", width);
+  writer.write_int("height", height);
+  writer.write_int_vector("tiles", tiles);
+  
+  writer.end_list("tilemap");
+}
+
+void
 TileMap::action(float )
 {
 }
 
 void
-TileMap::draw(const std::vector<unsigned int>& tiles, DrawingContext& context,
-    int layer)
+TileMap::draw(DrawingContext& context)
 {
-  float start_x = context.get_translation().x;
-  float start_y = context.get_translation().y;
-  float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(level->width * 32));
-  float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(level->height * 32));
+  /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
+   * I have no idea why */
+  float start_x = roundf(context.get_translation().x * speed);
+  float start_y = roundf(context.get_translation().y * speed);
+  float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
+  float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
   start_x -= int(start_x) % 32;
   start_y -= int(start_y) % 32;  
   int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
@@ -57,15 +122,87 @@ TileMap::draw(const std::vector<unsigned int>& tiles, DrawingContext& context,
   int tx, ty;
   for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
     for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
-      tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*level->width + tx], pos, layer);
+      tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx], pos, layer);
     }
   }
 }
 
 void
-TileMap::draw(DrawingContext& context)
+TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
+    int newlayer, bool newsolid)
+{
+  assert(int(newt.size()) == newwidth * newheight);
+
+  width = newwidth;
+  height = newheight;
+  tiles = newt;
+  layer = newlayer;
+  solid = newsolid;
+}
+
+void
+TileMap::resize(int new_width, int new_height)
+{
+  if(new_width < width) {
+    // remap tiles for new width
+    for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
+      for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
+        tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
+      }
+    }
+  }
+                                                                                
+  tiles.resize(new_width * new_height);
+                                                                                
+  if(new_width > width) {
+    // remap tiles
+    for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
+      for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
+        if(x >= width) {
+          tiles[y * new_width + x] = 0;
+        } else {
+          tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
+        }
+      }
+    }
+  }
+
+  height = new_height;
+  width = new_width;
+}
+
+Tile*
+TileMap::get_tile(int x, int y) const
+{
+  if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height)
+    return tilemanager->get(0);
+
+  return tilemanager->get(tiles[y*width + x]);
+}
+
+Tile*
+TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
+{
+  return get_tile(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32);
+}
+
+unsigned int
+TileMap::get_tile_id_at(const Vector& pos) const
+{
+  int x = int(pos.x)/32;
+  int y = int(pos.y)/32;
+  return tiles[y*width + x];
+}
+
+void
+TileMap::change(int x, int y, unsigned int newtile)
+{
+  assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
+  tiles[y*width + x] = newtile;
+}
+
+void
+TileMap::change_at(const Vector& pos, unsigned int newtile)
 {
-  draw(level->bg_tiles, context, LAYER_BACKGROUNDTILES);
-  draw(level->ia_tiles, context, LAYER_TILES);
-  draw(level->fg_tiles, context, LAYER_FOREGROUNDTILES);
+  change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
 }