shrink tux bounding box to make him not fail on 1 or 2 tiles heigh places, also exten...
[supertux.git] / src / tilemap.cpp
index 45b2bb3..0878441 100644 (file)
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 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-#include "tilemap.h"
+#include <config.h>
 
-#include <assert.h>
+#include <cassert>
 #include <algorithm>
-#include <math.h>
-#include "screen/drawing_context.h"
+#include <iostream>
+#include <stdexcept>
+#include <cmath>
+
+#include "tilemap.h"
+#include "video/drawing_context.h"
 #include "level.h"
 #include "tile.h"
-#include "globals.h"
+#include "tile_manager.h"
+#include "app/globals.h"
+#include "utils/lispreader.h"
+#include "utils/lispwriter.h"
+
+TileMap::TileMap()
+  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES),
+    vertical_flip(false)
+{
+  tilemanager = TileManager::instance();
+
+  if(solid)
+    flags |= FLAG_SOLID;
+}
 
-TileMap::TileMap(Level* newlevel)
-  : level(newlevel)
+TileMap::TileMap(LispReader& reader)
+  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES),
+    vertical_flip(false)
 {
   tilemanager = TileManager::instance();
+
+  std::string layer_str;
+  if(reader.read_string("layer", layer_str)) {
+    if(layer_str == "background")
+      layer = LAYER_BACKGROUNDTILES;
+    else if(layer_str == "interactive")
+      layer = LAYER_TILES;
+    else if(layer_str == "foreground")
+      layer = LAYER_FOREGROUNDTILES;
+    else
+      std::cerr << "Unknown layer '" << layer_str << "' in tilemap.\n";
+  }
+
+  reader.read_bool("solid", solid);
+  reader.read_float("speed", speed);
+
+  if(solid && speed != 1) {
+    std::cout << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing.\n";
+    speed = 1;
+  }
+  if(solid)
+    flags |= FLAG_SOLID;
+  
+  if(!reader.read_int("width", width) ||
+     !reader.read_int("height", height))
+    throw std::runtime_error("No width or height specified in tilemap.");
+
+  if(!reader.read_int_vector("tiles", tiles))
+    throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
+
+  if(int(tiles.size()) != width*height)
+    throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
+}
+
+TileMap::TileMap(int layer_, bool solid_, size_t width_, size_t height_)
+  : solid(solid_), speed(1), width(0), height(0), layer(layer_),
+    vertical_flip(false)
+{
+  tilemanager = TileManager::instance();
+  
+  resize(width_, height_);
+
+  if(solid)
+    flags |= FLAG_SOLID;  
 }
 
 TileMap::~TileMap()
@@ -37,38 +99,176 @@ TileMap::~TileMap()
 }
 
 void
+TileMap::write(LispWriter& writer)
+{
+  writer.start_list("tilemap");
+
+  if(layer == LAYER_BACKGROUNDTILES)
+    writer.write_string("layer", "background");
+  else if(layer == LAYER_TILES)
+    writer.write_string("layer", "interactive");
+  else if(layer == LAYER_FOREGROUNDTILES)
+    writer.write_string("layer", "foreground");
+  else {
+    writer.write_string("layer", "unknown");
+    std::cerr << "Warning unknown layer in tilemap.\n";
+  }
+
+  writer.write_bool("solid", solid);
+  writer.write_float("speed", speed);
+  writer.write_int("width", width);
+  writer.write_int("height", height);
+  writer.write_int_vector("tiles", tiles);
+  
+  writer.end_list("tilemap");
+}
+
+void
 TileMap::action(float )
 {
 }
 
 void
-TileMap::draw(const std::vector<unsigned int>& tiles, DrawingContext& context,
-    int layer)
+TileMap::draw(DrawingContext& context)
 {
+  context.push_transform();
+
+  if(vertical_flip)
+    context.set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP); 
+  float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
+  float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
+  context.set_translation(Vector(trans_x * speed, trans_y * speed));
+
   /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
    * I have no idea why */
   float start_x = roundf(context.get_translation().x);
   float start_y = roundf(context.get_translation().y);
-  float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(level->width * 32));
-  float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(level->height * 32));
+  float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
+  float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
   start_x -= int(start_x) % 32;
   start_y -= int(start_y) % 32;  
   int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
   int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y
-  
+
   Vector pos;
   int tx, ty;
   for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
     for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
-      tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*level->width + tx], pos, layer);
+      const Tile* tile = tilemanager->get(tiles[ty*width + tx]);
+      assert(tile != 0);
+      tile->draw(context, pos, layer);
     }
   }
+
+  if (debug_grid)
+  {
+    for (pos.x = start_x; pos.x < end_x; pos.x += 32)
+    {
+       context.draw_filled_rect(Vector (pos.x, start_y), Vector(1, fabsf(start_y - end_y)),
+                  Color(225, 225, 225), LAYER_GUI-50);
+    }
+
+    for (pos.y = start_y; pos.y < end_y; pos.y += 32)
+    {
+       context.draw_filled_rect(Vector (start_x, pos.y), Vector(fabsf(start_x - end_x), 1),
+                  Color(225, 225, 225), LAYER_GUI-50);
+    }
+  }
+
+  context.pop_transform();
 }
 
 void
-TileMap::draw(DrawingContext& context)
+TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
+    int newlayer, bool newsolid)
+{
+  assert(int(newt.size()) == newwidth * newheight);
+
+  width  = newwidth;
+  height = newheight;
+
+  tiles.resize(newt.size());
+  tiles = newt;
+
+  layer  = newlayer;
+  solid  = newsolid;
+  if(solid)
+    flags |= FLAG_SOLID;
+}
+
+void
+TileMap::resize(int new_width, int new_height)
+{
+  if(new_width < width) {
+    // remap tiles for new width
+    for(int y = 0; y < height && y < new_height; ++y) {
+      for(int x = 0; x < new_width; ++x) {
+        tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
+      }
+    }
+  }
+                                                                                
+  tiles.resize(new_width * new_height);
+                                                                                
+  if(new_width > width) {
+    // remap tiles
+    for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
+      for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
+        if(x >= width) {
+          tiles[y * new_width + x] = 0;
+          continue;
+        }
+        
+        tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
+      }
+    }
+  }
+
+  height = new_height;
+  width = new_width;
+}
+
+void
+TileMap::do_vertical_flip()
+{
+  // remap tiles vertically flipped
+  for(int y = 0; y < height / 2; ++y) {
+    for(int x = 0; x < width; ++x) {
+      std::swap(tiles[y*width + x], tiles[(((height-1)*width) - (y*width)) + x]);
+    }
+  }
+
+  vertical_flip = true;
+}
+
+const Tile*
+TileMap::get_tile(int x, int y) const
+{
+  if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) {
+#ifdef DEBUG
+    //std::cout << "Warning: tile outside tilemap requested!\n";
+#endif
+    return tilemanager->get(0);
+  }
+
+  return tilemanager->get(tiles[y*width + x]);
+}
+
+const Tile*
+TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
+{
+  return get_tile(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32);
+}
+
+void
+TileMap::change(int x, int y, uint32_t newtile)
+{
+  assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
+  tiles[y*width + x] = newtile;
+}
+
+void
+TileMap::change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile)
 {
-  draw(level->bg_tiles, context, LAYER_BACKGROUNDTILES);
-  draw(level->ia_tiles, context, LAYER_TILES);
-  draw(level->fg_tiles, context, LAYER_FOREGROUNDTILES);
+  change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
 }