make supertux accepts normal paths on the commandline
[supertux.git] / src / tilemap.cpp
index 818ba31..0878441 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+#include <config.h>
 
 #include <cassert>
 #include <algorithm>
 #include "utils/lispwriter.h"
 
 TileMap::TileMap()
-  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES), vertical_flip(false)
+  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES),
+    vertical_flip(false)
 {
   tilemanager = TileManager::instance();
+
+  if(solid)
+    flags |= FLAG_SOLID;
 }
 
 TileMap::TileMap(LispReader& reader)
-  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES), vertical_flip(false)
+  : solid(false), speed(1), width(0), height(0), layer(LAYER_TILES),
+    vertical_flip(false)
 {
   tilemanager = TileManager::instance();
 
@@ -62,33 +68,30 @@ TileMap::TileMap(LispReader& reader)
     std::cout << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing.\n";
     speed = 1;
   }
+  if(solid)
+    flags |= FLAG_SOLID;
   
   if(!reader.read_int("width", width) ||
      !reader.read_int("height", height))
     throw std::runtime_error("No width or height specified in tilemap.");
 
-  std::vector<unsigned int> tmp_tiles;
-  
-  if(!reader.read_int_vector("tiles", tmp_tiles))
+  if(!reader.read_int_vector("tiles", tiles))
     throw std::runtime_error("No tiles in tilemap.");
 
-  tiles.resize(tmp_tiles.size());
-  for(unsigned int i = 0; i < tmp_tiles.size(); ++i)
-    {
-      tiles[i].hidden = false;
-      tiles[i].id = tmp_tiles[i];
-    }
-
   if(int(tiles.size()) != width*height)
     throw std::runtime_error("wrong number of tiles in tilemap.");
 }
 
 TileMap::TileMap(int layer_, bool solid_, size_t width_, size_t height_)
-  : solid(solid_), speed(1), width(0), height(0), layer(layer_), vertical_flip(false)
+  : solid(solid_), speed(1), width(0), height(0), layer(layer_),
+    vertical_flip(false)
 {
   tilemanager = TileManager::instance();
   
   resize(width_, height_);
+
+  if(solid)
+    flags |= FLAG_SOLID;  
 }
 
 TileMap::~TileMap()
@@ -115,14 +118,7 @@ TileMap::write(LispWriter& writer)
   writer.write_float("speed", speed);
   writer.write_int("width", width);
   writer.write_int("height", height);
-
-  std::vector<unsigned int> tmp_tiles;
-  tmp_tiles.resize(tiles.size());
-  for(unsigned int i = 0; i < tmp_tiles.size(); ++i)
-    {
-      tmp_tiles[i] = tiles[i].id;
-    }
-  writer.write_int_vector("tiles", tmp_tiles);
+  writer.write_int_vector("tiles", tiles);
   
   writer.end_list("tilemap");
 }
@@ -135,71 +131,51 @@ TileMap::action(float )
 void
 TileMap::draw(DrawingContext& context)
 {
-  if (speed == 1.0)
-    {
-      if(vertical_flip)  // flip vertically the tiles, in case we are playing this
-        {   // level upside down
-        context.push_transform();
-        context.set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP); 
-        }
-
-      /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
-       * I have no idea why */
-      float start_x = roundf(context.get_translation().x);
-      float start_y = roundf(context.get_translation().y);
-      float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
-      float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
-      start_x -= int(start_x) % 32;
-      start_y -= int(start_y) % 32;  
-      int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
-      int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y
-
-      Vector pos;
-      int tx, ty;
-      for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
-        for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
-          if(tx < 0 || tx > width || ty < 0 || ty > height)
-            continue;  // outside tilemap
-          if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
-            tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
-        }
-      }
-
-      if(vertical_flip)  // disable flipping, if applied
-        context.pop_transform();
+  context.push_transform();
+
+  if(vertical_flip)
+    context.set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP); 
+  float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
+  float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
+  context.set_translation(Vector(trans_x * speed, trans_y * speed));
+
+  /** if we don't round here, we'll have a 1 pixel gap on screen sometimes.
+   * I have no idea why */
+  float start_x = roundf(context.get_translation().x);
+  float start_y = roundf(context.get_translation().y);
+  float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
+  float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
+  start_x -= int(start_x) % 32;
+  start_y -= int(start_y) % 32;  
+  int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
+  int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y
+
+  Vector pos;
+  int tx, ty;
+  for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
+    for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
+      const Tile* tile = tilemanager->get(tiles[ty*width + tx]);
+      assert(tile != 0);
+      tile->draw(context, pos, layer);
     }
-  else
+  }
+
+  if (debug_grid)
+  {
+    for (pos.x = start_x; pos.x < end_x; pos.x += 32)
     {
-      float trans_x = roundf(context.get_translation().x);
-      float trans_y = roundf(context.get_translation().y);
-
-      context.push_transform();
-      context.set_translation(Vector(trans_x * speed, trans_y * speed));
-      if(vertical_flip)
-        context.set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP); 
-
-      float start_x = roundf(context.get_translation().x);
-      float start_y = roundf(context.get_translation().y);
-      float end_x = std::min(start_x + screen->w, float(width * 32));
-      float end_y = std::min(start_y + screen->h, float(height * 32));
-      start_x -= int(start_x) % 32;
-      start_y -= int(start_y) % 32;  
-      int tsx = int(start_x / 32); // tilestartindex x
-      int tsy = int(start_y / 32); // tilestartindex y     
-
-      Vector pos;
-      int tx, ty;
-      for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
-        for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
-          if(tx < 0 || tx > width || ty < 0 || ty > height)
-            continue;  // outside tilemap
-          if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
-            tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
-        }
-      }
+       context.draw_filled_rect(Vector (pos.x, start_y), Vector(1, fabsf(start_y - end_y)),
+                  Color(225, 225, 225), LAYER_GUI-50);
+    }
 
-      context.pop_transform();
+    for (pos.y = start_y; pos.y < end_y; pos.y += 32)
+    {
+       context.draw_filled_rect(Vector (start_x, pos.y), Vector(fabsf(start_x - end_x), 1),
+                  Color(225, 225, 225), LAYER_GUI-50);
     }
+  }
+
+  context.pop_transform();
 }
 
 void
@@ -212,14 +188,12 @@ TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
   height = newheight;
 
   tiles.resize(newt.size());
-  for(unsigned int i = 0; i < newt.size(); ++i)
-    {
-      tiles[i].hidden = false;
-      tiles[i].id = newt[i];
-    }
+  tiles = newt;
 
   layer  = newlayer;
   solid  = newsolid;
+  if(solid)
+    flags |= FLAG_SOLID;
 }
 
 void
@@ -241,10 +215,11 @@ TileMap::resize(int new_width, int new_height)
     for(int y = std::min(height, new_height)-1; y >= 0; --y) {
       for(int x = new_width-1; x >= 0; --x) {
         if(x >= width) {
-          tiles[y * new_width + x] = TileId();
-        } else {
-          tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
+          tiles[y * new_width + x] = 0;
+          continue;
         }
+        
+        tiles[y * new_width + x] = tiles[y * width + x];
       }
     }
   }
@@ -260,45 +235,40 @@ TileMap::do_vertical_flip()
   for(int y = 0; y < height / 2; ++y) {
     for(int x = 0; x < width; ++x) {
       std::swap(tiles[y*width + x], tiles[(((height-1)*width) - (y*width)) + x]);
-      }
     }
+  }
 
   vertical_flip = true;
 }
 
-Tile*
+const Tile*
 TileMap::get_tile(int x, int y) const
 {
-  if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height)
+  if(x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) {
+#ifdef DEBUG
+    //std::cout << "Warning: tile outside tilemap requested!\n";
+#endif
     return tilemanager->get(0);
+  }
 
-  return tilemanager->get(tiles[y*width + x].id);
+  return tilemanager->get(tiles[y*width + x]);
 }
 
-Tile*
+const Tile*
 TileMap::get_tile_at(const Vector& pos) const
 {
   return get_tile(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32);
 }
 
-TileId&
-TileMap::get_tile_id_at(const Vector& pos)
-{
-  int x = int(pos.x)/32;
-  int y = int(pos.y)/32;
-  
-  return tiles[y*width + x];
-}
-
 void
-TileMap::change(int x, int y, unsigned int newtile)
+TileMap::change(int x, int y, uint32_t newtile)
 {
   assert(x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height);
-  tiles[y*width + x].id = newtile;
+  tiles[y*width + x] = newtile;
 }
 
 void
-TileMap::change_at(const Vector& pos, unsigned int newtile)
+TileMap::change_at(const Vector& pos, uint32_t newtile)
 {
   change(int(pos.x)/32, int(pos.y)/32, newtile);
 }