pt.po updates from José JORGE <lists.jjorge@free.fr>
[supertux.git] / src / tile.hpp
index ed1196e..fd1f69a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -12,7 +13,7 @@
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 #define TILE_H
 
 #include <vector>
+#include <SDL.h>
+#include <stdint.h>
 #include "video/surface.hpp"
 #include "math/rect.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
+
+namespace lisp { class Lisp; }
+
+class TileSet;
+class DrawingContext;
 
 /**
 Tile Class
@@ -33,29 +40,35 @@ class Tile
 public:
   /// bitset for tile attributes
   enum {
-    /** solid tile that is indestructable by Tux */                         
+    /** solid tile that is indestructable by Tux */
     SOLID     = 0x0001,
     /** uni-directional solid tile */
     UNISOLID  = 0x0002,
     /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
     BRICK     = 0x0004,
-    /** an ice brick that makes tux sliding more than usual */
-    ICE       = 0x0008,
-    /** a water tile in which tux starts to swim */                         
-    WATER     = 0x0010,
-    /** a tile that hurts the player if he touches it */
-    SPIKE     = 0x0020,
-    /** Bonusbox, content is stored in \a data */
-    FULLBOX   = 0x0040,
-    /** Tile is a coin */
-    COIN      = 0x0080,
     /** the level should be finished when touching a goaltile.
      * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
      * then we can finish the level instantly.
      */
-    GOAL      = 0x0100,
+    GOAL      = 0x0008,
     /** slope tile */
-    SLOPE     = 0x0200,
+    SLOPE     = 0x0010,
+    /** Bonusbox, content is stored in \a data */
+    FULLBOX   = 0x0020,
+    /** Tile is a coin */
+    COIN      = 0x0040,
+
+    /* interesting flags (the following are passed to gameobjects) */
+    FIRST_INTERESTING_FLAG = 0x0100,
+
+    /** an ice brick that makes tux sliding more than usual */
+    ICE       = 0x0100,
+    /** a water tile in which tux starts to swim */
+    WATER     = 0x0200,
+    /** a tile that hurts the player if he touches it */
+    HURTS     = 0x0400,
+    /** for lava: WATER, HURTS, FIRE */
+    FIRE      = 0x0800
   };
 
   /// worldmap flags
@@ -64,12 +77,17 @@ public:
     WORLDMAP_SOUTH = 0x0002,
     WORLDMAP_EAST  = 0x0004,
     WORLDMAP_WEST  = 0x0008,
-    
-    WORLDMAP_STOP  = 0x0010
+       WORLDMAP_DIR_MASK = 0x000f,
+
+    WORLDMAP_STOP  = 0x0010,
+
+    // convenience values ("C" stands for crossroads)
+    WORLDMAP_CNSE  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST,
+    WORLDMAP_CNSW  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_WEST,
+    WORLDMAP_CNEW  = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_EAST  | WORLDMAP_WEST,
+    WORLDMAP_CSEW  = WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST  | WORLDMAP_WEST,
+    WORLDMAP_CNSEW = WORLDMAP_NORTH | WORLDMAP_SOUTH | WORLDMAP_EAST | WORLDMAP_WEST
   };
-  
-private:
-  unsigned int id;
 
   struct ImageSpec {
     ImageSpec(const std::string& newfile, const Rect& newrect)
@@ -79,32 +97,27 @@ private:
     std::string file;
     Rect rect;
   };
+
+private:
+  const TileSet         *tileset;
   std::vector<ImageSpec> imagespecs;
-  std::vector<Surface*> images;
-
-  std::string editor_imagefile;
-  Surface* editor_image;
-  
-  /** tile attributes */
-  Uint32 attributes;
-  
+  std::vector<Surface*>  images;
+
+  /// tile attributes
+  uint32_t attributes;
+
   /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin)*/
   int data;
-  
+
   float anim_fps;
 
 public:
   ~Tile();
-  
-  /** Draw a tile on the screen */
-  void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer) const;
 
-  Surface* get_editor_image() const;
-
-  unsigned int getID() const
-  { return id; }
+  /** Draw a tile on the screen */
+  void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int z_pos) const;
 
-  Uint32 getAttributes() const
+  uint32_t getAttributes() const
   { return attributes; }
 
   int getData() const
@@ -112,10 +125,10 @@ public:
 
   /// returns the width of the tile in pixels
   int getWidth() const
-  { 
+  {
     if(!images.size())
       return 0;
-    return images[0]->w;
+    return (int) images[0]->get_width();
   }
 
   /// returns the height of the tiles in pixels
@@ -123,17 +136,18 @@ public:
   {
     if(!images.size())
       return 0;
-    return images[0]->h;
+    return (int) images[0]->get_height();
   }
 
 protected:
-  friend class TileManager;
-  Tile();
+  friend class TileSet;
+  Tile(const TileSet *tileset);
+  Tile(const TileSet *tileset, Uint32 attributes, const ImageSpec& imagespec);
 
-  void load_images(const std::string& tilesetpath);
+  void load_images();
 
   /// parses the tile and returns it's id number
-  void parse(const lisp::Lisp& reader);
+  uint32_t parse(const lisp::Lisp& reader);
   void parse_images(const lisp::Lisp& cur);
 };