- fixed the bouncybrick artifact bug
[supertux.git] / src / tile.h
index 31212c9..80de062 100644 (file)
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
 //
-// C++ Interface: tile
-//
-// Description: 
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2004
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #ifndef TILE_H
 #define TILE_H
 
+#include <set>
+#include <map>
 #include <vector>
-#include "texture.h"
+
+#include "screen/texture.h"
 #include "globals.h"
 #include "lispreader.h"
 #include "setup.h"
+#include "vector.h"
+
+class LispReader;
 
 /**
 Tile Class
 */
-struct Tile
+class Tile
 {
-std::vector<texture_type> images;
-bool solid;
-bool brick;
-bool ice;
-bool fullbox;
-int anim_speed;
-unsigned char alpha;
+public:
+  Tile();
+  ~Tile();
+
+  /// parses the tile and returns it's id number
+  int read(LispReader& reader);
+
+  int id;
+
+  std::vector<Surface*> images;
+  std::vector<Surface*> editor_images;
+  
+  /// bitset for tileflags
+  enum {
+      /** solid tile that is indestructable by Tux */
+      SOLID     = 0x0001,
+      /** uni-directional solid tile */
+      UNISOLID  = 0x0002,
+      /** a brick that can be destroyed by jumping under it */
+      BRICK     = 0x0004,
+      /** an ice brick that makes tux sliding more than usual */
+      ICE       = 0x0008,
+      /** a water tile in which tux starts to swim */
+      WATER     = 0x0010,
+      /** a tile that hurts the player if he touches it */
+      SPIKE     = 0x0020,
+      /** Bonusbox, content is stored in \a data */
+      FULLBOX   = 0x0040,
+      /** Tile is a coin */
+      COIN      = 0x0080,
+      /** the level should be finished when touching a goaltile.
+       * if data is 0 then the endsequence should be triggered, if data is 1
+       * then we can finish the level instantly.
+       */
+      GOAL      = 0x0100
+  };
+
+  /** tile attributes */
+  Uint32 attributes;
+  
+  /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin)*/
+  int data;
+
+  /** Id of the tile that is going to replace this tile once it has
+      been collected or jumped at */
+  int next_tile;
+
+  int anim_speed;
+  
+  /** Draw a tile on the screen: */
+  static void draw(const Vector& pos, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
+
+  /// returns the width of the tile in pixels
+  int getWidth() const
+  { 
+    if(!images.size())
+      return 0;
+    return images[0]->w;
+  }
+
+  /// returns the height of the tiles in pixels
+  int getHeight() const
+  {
+    if(!images.size())
+      return 0;
+    return images[0]->h;
+  }
+};
+
+struct TileGroup
+{
+  friend bool operator<(const TileGroup& lhs, const TileGroup& rhs)
+  { return lhs.name < rhs.name; };
+  friend bool operator>(const TileGroup& lhs, const TileGroup& rhs)
+  { return lhs.name > rhs.name; };
+
+  std::string name;
+  std::vector<int> tiles;
 };
 
 class TileManager
 {
-private:
- TileManager();
- std::vector<Tile*> tiles;
- static TileManager* instance_ ;
- void load_tileset(std::string filename);
+ private:
+  TileManager();
+  ~TileManager();
   
-public:
- static TileManager* instance() { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
- Tile* get(unsigned int id) { if( id < tiles.size()) { return tiles[id]; } else { return NULL; } } ;
+  std::vector<Tile*> tiles;
+  static TileManager* instance_ ;
+  static std::set<TileGroup>* tilegroups_;
+  void load_tileset(std::string filename);
+
+  std::string current_tileset;
+  
+ public:
+  static TileManager* instance()
+  { return instance_ ? instance_ : instance_ = new TileManager(); }
+  static void destroy_instance()
+  { delete instance_; instance_ = 0; }
+
+  void draw_tile(DrawingContext& context, unsigned int id,
+      const Vector& pos, int layer);
+  
+  static std::set<TileGroup>* tilegroups() { if(!instance_) { instance_ = new TileManager(); } return tilegroups_ ? tilegroups_ : tilegroups_ = new std::set<TileGroup>; }
+  Tile& get(unsigned int id) {
 
+    if(id < tiles.size())
+      {
+        return *tiles[id]; 
+      }
+    else
+      {
+        // Never return 0, but return the 0th tile instead so that
+        // user code doesn't have to check for NULL pointers all over
+        // the place
+        return *tiles[0]; 
+      } 
+  }
 };
 
 #endif