make some tiles (top of pipes, top of snowbg) unisolid as that feels better in levels...
[supertux.git] / src / tile.cpp
index 901dfcd..7fef752 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@
 #include <iostream>
 #include <stdexcept>
 
-#include "app/globals.h"
 #include "lisp/lisp.h"
 #include "tile.h"
 #include "resources.h"
@@ -106,7 +105,7 @@ Tile::parse_images(const lisp::Lisp& images_lisp)
     if(cur->get_type() == lisp::Lisp::TYPE_STRING) {
       std::string file;
       cur->get(file);
-      imagespecs.push_back(ImageSpec(file, Rectangle(0, 0, 0, 0)));
+      imagespecs.push_back(ImageSpec(file, Rect(0, 0, 0, 0)));
     } else if(cur->get_type() == lisp::Lisp::TYPE_CONS && 
         cur->get_car()->get_type() == lisp::Lisp::TYPE_SYMBOL) {
       const lisp::Lisp* ptr = cur->get_cdr();
@@ -118,7 +117,7 @@ Tile::parse_images(const lisp::Lisp& images_lisp)
       ptr->get_car()->get(y); ptr = ptr->get_cdr();
       ptr->get_car()->get(w); ptr = ptr->get_cdr();
       ptr->get_car()->get(h);
-      imagespecs.push_back(ImageSpec(file, Rectangle(x, y, x+w, y+h)));
+      imagespecs.push_back(ImageSpec(file, Rect(x, y, x+w, y+h)));
     } else {
       std::cerr << "Expected string or list in images tag.\n";
       continue;