- fixed it so arm is not drawn when Tux is shooting and ducking
[supertux.git] / src / texture.h
index 53cb3a1..00ad954 100644 (file)
@@ -29,6 +29,9 @@
 
 #include <list>
 #include "screen.h"
+#include "vector.h"
+
+SDL_Surface* sdl_surface_from_sdl_surface(SDL_Surface* sdl_surf, int use_alpha);
 
 class SurfaceImpl;
 class SurfaceSDL;
@@ -79,6 +82,9 @@ public:
   Surface(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, int use_alpha);
   ~Surface();
   
+  /** Captures the screen and returns it as Surface*, the user is expected to call the destructor. */
+  static Surface* CaptureScreen();
+  
   /** Reload the surface, which is necesarry in case of a mode swich */
   void reload();
 
@@ -87,6 +93,12 @@ public:
   void draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha = 255, bool update = false);
   void draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, bool update = false);
   void resize(int w_, int h_);
+
+  /// conveniance function
+  void draw(const Vector& pos, Uint8 alpha = 255, bool update = false)
+  {
+    draw(pos.x, pos.y, alpha, update);
+  }
 };
 
 /** Surface implementation, all implementation have to inherit from